Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ExplosiveLight
+ Граф наследования:ExplosiveLight:

Защищенные члены

void ExplosiveLight ()
 

Статические защищенные данные

static float m_DefaultBrightness = 10
 
static float m_DefaultRadius = 30
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от PointLightBase
void Roadblock_Light ()
 
void EntranceLight ()
 
- Закрытые данные унаследованные от PointLightBase
float m_DefaultBrightness = 5.5
 
float m_DefaultRadius = 20
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ExplosiveLight()

void ExplosiveLight ( )
inlineprotected
7 {
8 SetVisibleDuringDaylight(false);
9 SetRadiusTo(m_DefaultRadius);
10 SetBrightnessTo(m_DefaultBrightness);
11 SetFlareVisible(false);
12 SetAmbientColor(1.0, 1.0, 0.3);
13 SetDiffuseColor(1.0, 1.0, 0.3);
14 SetLifetime(0.15);
15 SetDisableShadowsWithinRadius(-1);
16 }
static float m_DefaultRadius
Definition ExplosivesBase.c:4
static float m_DefaultBrightness
Definition ExplosivesBase.c:3

Перекрестные ссылки m_DefaultBrightness и m_DefaultRadius.

Поля

◆ m_DefaultBrightness

float m_DefaultBrightness = 10
staticprotected

Используется в ExplosiveLight().

◆ m_DefaultRadius

float m_DefaultRadius = 30
staticprotected

Используется в ExplosiveLight().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: