◆ ExplosiveLight()
7 {
8 SetVisibleDuringDaylight(false);
11 SetFlareVisible(false);
12 SetAmbientColor(1.0, 1.0, 0.3);
13 SetDiffuseColor(1.0, 1.0, 0.3);
14 SetLifetime(0.15);
15 SetDisableShadowsWithinRadius(-1);
16 }
static float m_DefaultRadius
Definition ExplosivesBase.c:4
static float m_DefaultBrightness
Definition ExplosivesBase.c:3
Перекрестные ссылки m_DefaultBrightness и m_DefaultRadius.
◆ m_DefaultBrightness
float m_DefaultBrightness = 10 |
|
staticprotected |
◆ m_DefaultRadius
float m_DefaultRadius = 30 |
|
staticprotected |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: