DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ InitItemSounds()

override void InitItemSounds ( )
protected

См. определение в файле ExplosivesBase.c строка 167

168 {
169 super.InitItemSounds();
170
172
173 if (GetArmSoundset() != string.Empty)
174 handler.AddSound(SoundConstants.ITEM_EXPLOSIVE_ARM, GetArmSoundset());
175
176 if (GetDisarmSoundset() != string.Empty)
177 handler.AddSound(SoundConstants.ITEM_EXPLOSIVE_DISARM, GetDisarmSoundset());
178
179 if (GetDisarmSoundsetUnpaired() != string.Empty)
180 handler.AddSound(SoundConstants.ITEM_EXPLOSIVE_DISARM_UNPAIRED, GetDisarmSoundsetUnpaired());
181 }
string GetDisarmSoundset()
Определения ExplosivesBase.c:157
string GetArmSoundset()
Определения ExplosivesBase.c:152
string GetDisarmSoundsetUnpaired()
Определения ExplosivesBase.c:162
Empty
Определения Hand_States.c:14
ItemSoundHandler GetItemSoundHandler()
Определения ItemBase.c:9329
void ItemSoundHandler(ItemBase parent)
Определения ItemSoundHandler.c:31

Перекрестные ссылки Empty, GetArmSoundset(), GetDisarmSoundset(), GetDisarmSoundsetUnpaired(), GetItemSoundHandler() и ItemSoundHandler().