DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ InitItemSounds()

override void InitItemSounds ( )
protected

См. определение в файле ExplosivesBase.c строка 139

140 {
141 super.InitItemSounds();
142
144
145 if (GetArmSoundset() != string.Empty)
146 handler.AddSound(SoundConstants.ITEM_EXPLOSIVE_ARM, GetArmSoundset());
147
148 if (GetDisarmSoundset() != string.Empty)
149 handler.AddSound(SoundConstants.ITEM_EXPLOSIVE_DISARM, GetDisarmSoundset());
150
151 if (GetDisarmSoundsetUnpaired() != string.Empty)
152 handler.AddSound(SoundConstants.ITEM_EXPLOSIVE_DISARM_UNPAIRED, GetDisarmSoundsetUnpaired());
153 }
string GetDisarmSoundset()
Определения ExplosivesBase.c:129
string GetArmSoundset()
Определения ExplosivesBase.c:124
string GetDisarmSoundsetUnpaired()
Определения ExplosivesBase.c:134
Empty
Определения Hand_States.c:14
ItemSoundHandler GetItemSoundHandler()
Определения ItemBase.c:4407
void ItemSoundHandler(ItemBase parent)
Определения ItemSoundHandler.c:31

Перекрестные ссылки Empty, GetArmSoundset(), GetDisarmSoundset(), GetDisarmSoundsetUnpaired(), GetItemSoundHandler() и ItemSoundHandler().