DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionTestBloodTarget.c
См. документацию.
8
10{
12 {
14 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_BLOODTESTOTHER;
15 m_FullBody = false;
16 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
17
18 m_Text = "#test_targets_blood";
19 }
20
26
27 override void OnFinishProgressClient(ActionData action_data)
28 {
29 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
30
31 if (ntarget)
32 {
33 string bloodTypeName, bloodName;
34 bool positive;
35 bloodTypeName = BloodTypes.GetBloodTypeName(ntarget.GetBloodType(), bloodName, positive);
36
37 ntarget.SetLastUAMessage(bloodTypeName);
38 }
39 }
40
41 override void OnStartServer(ActionData action_data)
42 {
43 super.OnStartServer(action_data);
44
45 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
47 int bloodType = ntarget.GetStatBloodType().Get();
48
49 lifespan.UpdateBloodType(ntarget, bloodType);
50 }
51
52 override void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
53 {
54 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
56 lifespan.UpdateBloodTypeVisibility(ntarget, true);
57
58 action_data.m_MainItem.Delete();
59 }
60}
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
void PluginLifespan()
Определения PluginLifespan.c:45
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:316
int m_StanceMask
Определения ActionBase.c:62
string m_Text
Определения ActionBase.c:58
ref CCIBase m_ConditionItem
Определения ActionBase.c:64
bool m_FullBody
Определения ActionBase.c:61
ref CCTBase m_ConditionTarget
Определения ActionBase.c:65
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
void ActionContinuousBase()
Определения ActionContinuousBase.c:124
override void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
Определения ActionTestBloodTarget.c:52
override void OnStartServer(ActionData action_data)
Определения ActionTestBloodTarget.c:41
override void OnFinishProgressClient(ActionData action_data)
Определения ActionTestBloodTarget.c:27
override void CreateConditionComponents()
Определения ActionTestBloodTarget.c:21
void ActionTestBloodTarget()
Определения ActionTestBloodTarget.c:11
override void CreateActionComponent()
Определения ActionTestBloodTarget.c:3
int m_CommandUID
Определения AnimatedActionBase.c:143
static string GetBloodTypeName(int bloodtype, out string type, out bool positive)
Определения BloodType.c:89
Определения BloodType.c:2
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTMan.c:2
Определения PlayerBaseClient.c:2
const float DEFAULT
Определения ActionConstants.c:112
const float TEST_BLOOD
Определения ActionConstants.c:50
Определения ActionConstants.c:28
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602