DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionTestBloodTarget
+ Граф наследования:ActionTestBloodTarget:

Закрытые члены

void ActionTestBloodTarget ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 
override void OnStartServer (ActionData action_data)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionTestBloodTarget()

void ActionTestBloodTarget ( )
inlineprivate
12 {
14 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_BLOODTESTOTHER;
15 m_FullBody = false;
16 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
17
18 m_Text = "#test_targets_blood";
19 }
bool m_FullBody
Definition ActionBase.c:61
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:62
Definition ActionTestBloodTarget.c:2
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, AnimatedActionBase::m_CommandUID, ActionBase::m_FullBody, ActionBase::m_StanceMask и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
22 {
25 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTMan.c:2
Definition ActionConstants.c:106
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:108

Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ OnFinishProgressClient()

override void OnFinishProgressClient ( ActionData action_data)
inlineprivate
28 {
29 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
30
31 if (ntarget)
32 {
34 bool positive;
36
37 ntarget.SetLastUAMessage(bloodTypeName);
38 }
39 }
Definition BloodType.c:2
static string GetBloodTypeName(int bloodtype, out string type, out bool positive)
Definition BloodType.c:89
Definition EntityAI.c:95
Definition PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки BloodTypes::GetBloodTypeName().

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
53 {
54 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
56 lifespan.UpdateBloodTypeVisibility(ntarget, true);
57
58 action_data.m_MainItem.Delete();
59 }
void PluginLifespan()
Definition PluginLifespan.c:45
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Definition PluginManager.c:316

Перекрестные ссылки GetPlugin() и PluginLifespan().

◆ OnStartServer()

override void OnStartServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
42 {
43 super.OnStartServer(action_data);
44
45 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
47 int bloodType = ntarget.GetStatBloodType().Get();
48
49 lifespan.UpdateBloodType(ntarget, bloodType);
50 }

Перекрестные ссылки GetPlugin() и PluginLifespan().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: