Граф наследования:CCTMan:Защищенные члены | |
| void | CCTMan (float maximal_target_distance=UAMaxDistances.DEFAULT, bool must_be_alive=true) |
| override bool | Can (PlayerBase player, ActionTarget target) |
Защищенные данные | |
| float | m_MaximalActionDistanceSq |
| bool | m_MustBeAlive |