DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл DisplayStatus.c

См. исходные тексты.

Перечисления

enum  DSLevels { WARNING = 1 , CRITICAL = 2 , BLINKING = 3 , EXTRA = 4 }
 

Функции

void VirtualHud (PlayerBase player)
 
void OnScheduledTick ()
 
void RegisterElement (DisplayElementBase element)
 
DisplayElementBase GetElement (eDisplayElements element_id)
 
void SerializeElements (array< int > mask_array)
 
void DeserializeElements (array< int > mask_array)
 
int BitToDec (int mask, int index, int compareMask)
 
void PrintElements ()
 
void SendRPC ()
 
bool AreArraysSame (notnull array< int > array_a, notnull array< int > array_b)
 
void ImmediateUpdate ()
 
void UpdateStatus ()
 
void OnRPC (ParamsReadContext ctx)
 
void Debug ()
 

Переменные

enum DSLevels NORMAL = 0
 
enum DSLevels WARNING_MINUS = 1
 
enum DSLevels CRITICAL_MINUS = 2
 
enum DSLevels BLINKING_MINUS = 3
 
enum DSLevels WARNING_PLUS = 4
 
enum DSLevels CRITICAL_PLUS = 5
 
enum DSLevels BLINKING_PLUS = 6
 
enum DSLevels NUMBER_OF_MASKS = 2
 
ref array< intm_LastSentArray
 
const int NUMBER_OF_ELEMENTS = eDisplayElements.COUNT
 
ref DisplayElementBase m_Elements [NUMBER_OF_ELEMENTS]
 
Mission mission
 
Hud m_Hud
 
int m_LastTick
 
PlayerBase m_Player
 
string m_System = "VirtualHud"
 
ref array< ref ParamrpcParams