DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс FireworksLauncher
+ Граф наследования:FireworksLauncher:

Защищенные члены

void SetupColorSequences ()
 
string GetColorSequence ()
 
void OnPlacementComplete (Man player, vector position="0 0 0", vector orientation="0 0 0")
 
float GetMaxAllowedWetness ()
 
float GetEventDelay ()
 
string GetFuseSoundSet ()
 
int GetMaxShots ()
 
float GetFuseDelay ()
 
string GetAmmoType ()
 
int GetDamageType ()
 
void OnStateChangedServer (EFireworksState currentState)
 
void OnStateChangedClient (EFireworksState currentState)
 
override void OnIgnitedThis (EntityAI fire_source)
 Executed on Server when some item ignited this one.
 
bool CanPutInCargo (EntityAI parent)
 
bool CanPutIntoHands (EntityAI parent)
 
void OnFuseIgnitedServer ()
 
void OnFuseIgnitedClient ()
 
void OnFiringStartServer ()
 
void OnFiringStartClient ()
 
void OnFiringStop ()
 
void RestartEventTimer ()
 Starts event timer.
 
bool IsIgnited ()
 
bool CanIgniteItem (EntityAI ignite_target=NULL)
 
void OnEventServer (int type)
 Called periodically but only after the entity gets ignited.
 
void OnIndexChangedClient ()
 
FireworksLauncherClientEventBase SpawnEvent ()
 
void OnVariablesSynchronized ()
 
void OnStoreSave (ParamsWriteContext ctx)
 
bool OnStoreLoad (ParamsReadContext ctx, int version)
 
override string GetDeploySoundset ()
 
override string GetLoopDeploySoundset ()
 

Закрытые члены

void FireworksLauncher ()
 
void ~FireworksLauncher ()
 
override bool IsDeployable ()
 
override float GetDeployTime ()
 how long it takes to deploy this item in seconds
 

Закрытые данные

int m_Index
 
int m_IndexPrev
 
int m_ColorSequenceIndex
 
ref Timer m_TimerFuse
 
ref array< ref FireworksLauncherClientEventBase > m_Events
 
EffectSound m_FuseSoundStart
 
EffectSound m_FuseSound
 
ParticleSource m_ParticleFuse
 
ParticleSource m_ParticleAfterBurnEnd
 
ref array< stringm_ColorSequence
 

Подробное описание

См. определение в файле FireworksLauncher.c строка 319