DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFuseIgnitedServer()

void FireworksLauncher::OnFuseIgnitedServer ( )
inlineprotected

См. определение в файле FireworksLauncher.c строка 503

504 {
505 int state = EFireworksState.FIRING;
507 }
EFireworksState
Определения FireworksBase.c:3
void SetState(bool state)
Определения StaminaHandler.c:32
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
float GetFuseDelay()
Определения FireworksLauncher.c:425
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetFuseDelay(), GetGame() и SetState().

Используется в OnStateChangedServer().