DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл SoundEvents.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  SoundEventBase
 

Функции

class SoundEventBase GetSoundEventType (int id)
 
void ~SoundEventBase ()
 
bool IsSkipForControlled ()
 
void Tick ()
 
bool IsSoundCallbackExist ()
 
bool IsDestroyRequested ()
 
bool CanPlay ()
 
bool Play ()
 
void OnPlay (PlayerBase player)
 
void Stop ()
 Stops all elements this effect consists of.
 
int GetSoundEventID ()
 
int GetSoundEventType ()
 
AbstractWave GetSoundSetCallback ()
 
bool PlayRequest (EPlayerSoundEventID id, bool sent_from_server=false)
 
bool PlayRequestEx (EPlayerSoundEventID id, bool sent_from_server=false, int param=0)
 
int GetCurrentStateEventID ()
 
int GetCurrentStateEventType ()
 

Переменные

AbstractWave m_SoundSetCallback
 
int m_Type
 
int m_ID
 
int m_SoundVoiceAnimEventClassID
 
bool m_RequestDestroy
 
string m_SoundSetNameRoot
 
bool m_SkipForControlledCharacter
 
int m_Param