DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные статические члены | |
static ActionVariantManager | GetVariantManager (typename actionName) |
Закрытые данные | |
ref ActionTarget | m_ForceTarget |
ref ActionTargets | m_Targets |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ActionInputWantEnd_Send, m_ActionWantEndRequest_Send, m_HandInventoryLocationTest, m_InventoryActionHandler, m_LastAcknowledgmentID, m_SelectedActionInputToSrollIndex, m_Targets и RegisterInputs().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), ActionPossibilityCheck(), ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), DPrint(), GetGame(), HandleInputsOnActionStart(), INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_START, LogManager::IsActionLogEnable(), m_ActionInputWantEnd, m_ActionInputWantEnd_Send, m_ActionWantEndRequest, m_ActionWantEndRequest_Send, m_CurrentActionData, m_Interrupted, m_LastAcknowledgmentID, m_PendingActionAcknowledgmentID, m_Player, OnActionEnd() и UA_AM_PENDING.
Используется в InputsUpdate(), OnInstantAction(), PerformActionFromInventory(), PerformActionFromQuickbar() и PerformActionStart().
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_Player и vector::Zero.
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_Player и vector::Zero.
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_Player и vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ForceTarget.
|
inlineprotected |
Используется в EjectAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EjectAction() и GetAction().
Перекрестные ссылки m_ActionInputWantEnd и m_ActionInputWantEnd_Send.
Используется в InputsUpdate().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_ForceTarget, m_Targets и vector::Zero.
Используется в FindContextualUserActions() и ActionTargetsCursor::GetTarget().
Перекрестные ссылки ActionBase::ComputeConditionMask(), FindActionItem(), FindActionTarget(), GetGame(), GetRunningAction(), HasHandInventoryReservation(), m_ActionPossible, m_ActionsAvaibale, m_OrederedAllActionInput, m_Player, ResetInputsActions() и SetActionContext().
Используется в Update().
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_ForceTarget и vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_RegistredInputsMap.
Перекрестные ссылки m_RegistredInputsMap.
Перекрестные ссылки m_RegistredInputsMap.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_RegistredInputsMap.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_OrderedStandartActionInputs и m_SelectedActionInputToSrollIndex.
|
inlinestaticprotected |
Перекрестные ссылки GetAction().
Используется в ConstructionActionData::ConstructionActionData() и CraftingManager::CraftingManager().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ResetInputsState().
Используется в OnActionEnd().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_OrederedAllActionInput.
Используется в ActionStart().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_HandInventoryLocationTest и m_Player.
Используется в FindContextualUserActions().
|
inlineprotected |
Используется в InjectAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetAction() и InjectAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionStart(), EndActionInput(), m_ActionInputWantEnd, m_ActionsAvaibale, m_CurrentActionData, m_OrederedAllActionInput и m_Player.
Используется в Update().
Перекрестные ссылки m_CurrentActionData и m_Interrupted.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog() и LogManager::IsActionLogEnable().
Перекрестные ссылки HandleInputsOnActionEnd(), m_CurrentActionData, m_InventoryActionHandler и UnlockInventory().
Используется в ActionStart(), OnJumpStart() и Update().
Перекрестные ссылки ActionStart() и GetAction().
Перекрестные ссылки m_CurrentActionData, m_PendingActionAcknowledgmentID, OnActionEnd(), UA_AM_ACCEPTED, UA_AM_PENDING и UA_AM_REJECTED.
Перекрестные ссылки ActionStart(), ActionTarget, m_Player и vector::Zero.
Перекрестные ссылки ActionStart(), ActionTarget, m_Player и vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionData, ActionStart(), GetGame(), m_PendingActionData и m_Player.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GetGame(), INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_INPUT_END, LogManager::IsActionLogEnable(), m_ActionInputWantEnd, m_ActionInputWantEnd_Send, m_CurrentActionData и m_Player.
Используется в Update().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), GetGame(), INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_END_REQUEST, LogManager::IsActionLogEnable(), m_ActionWantEndRequest, m_ActionWantEndRequest_Send, m_CurrentActionData и m_Player.
Используется в Update().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ActionsArray, m_RegistredInputsMap и SetActioninputOrder().
Используется в ActionManagerClient().
Перекрестные ссылки m_ActionWantEndRequest и m_ActionWantEndRequest_Send.
Используется в ActionReadPaper::OnUpdate() и ActionWritePaper::OnUpdate().
|
inlineprotected |
client requests action interrupt
Перекрестные ссылки ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData() и INPUT_UDT_STANDARD_ACTION_END_REQUEST.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_OrederedAllActionInput.
Используется в FindContextualUserActions() и Update().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_OrederedAllActionInput.
Используется в HandleInputsOnActionEnd().
Перекрестные ссылки GetPossibleActionsCount(), m_OrderedStandartActionInputs, m_SelectedActionInputToSrollIndex и UpdateActionCategoryPriority().
Перекрестные ссылки m_OrderedStandartActionInputs и m_SelectedActionInputToSrollIndex.
Перекрестные ссылки GetPossibleActionsCount(), m_OrderedStandartActionInputs и m_SelectedActionInputToSrollIndex.
Перекрестные ссылки m_OrderedStandartActionInputs и m_SelectedActionInputToSrollIndex.
Перекрестные ссылки GetPossibleActionsCount(), m_OrderedStandartActionInputs и m_SelectedActionInputToSrollIndex.
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_Player, SetInventoryAction() и vector::Zero.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_OrederedAllActionInput, m_RegistredInputsMap и SetDefaultInputsOrder().
Используется в RegisterInputs().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_DefaultOrderOfActionInputs, m_OrderedStandartActionInputs, m_OrederedAllActionInput и m_RegistredInputsMap.
Используется в SetActioninputOrder().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InventoryActionHandler.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InventoryActionHandler.
Используется в SetActionFromInventory().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog() и LogManager::IsActionLogEnable().
Используется в OnActionEnd().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InventoryActionHandler.
Перекрестные ссылки ActionPossibilityCheck(), ActionBase::ComputeConditionMask(), FindContextualUserActions(), GetGame(), InputsUpdate(), DeveloperFreeCamera::IsFreeCameraEnabled(), DayZPlayer::IsRaised(), m_ActionPossible, m_CurrentActionData, m_InventoryActionHandler, m_PendingActionAcknowledgmentID, m_PendingActionData, m_Player, m_Targets, MENU_INVENTORY, OnActionEnd(), ProcessActionInputEnd(), ProcessActionRequestEnd(), ResetInputsActions(), UA_AM_ACCEPTED, UA_AM_PENDING, UA_AM_REJECTED и UA_START.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки HasTarget(), m_DefaultOrderOfActionInputs и m_OrderedStandartActionInputs.
Используется в SelectFirstActionCategory().
|
protected |
Используется в ActionManagerClient(), ActionStart(), EndActionInput() и ProcessActionInputEnd().
|
protected |
Используется в FindContextualUserActions() и Update().
|
protected |
Используется в ActionManagerClient(), ActionStart(), ProcessActionRequestEnd() и RequestEndAction().
|
protected |
Используется в SetDefaultInputsOrder() и UpdateActionCategoryPriority().
|
private |
Используется в ClearForceTarget(), FindActionTarget() и ForceTarget().
|
protected |
Используется в ActionManagerClient() и HasHandInventoryReservation().
|
protected |
Используется в ActionManagerClient(), OnActionEnd(), SetInventoryAction(), SetInventoryAction(), UnsetInventoryAction() и Update().
|
protected |
Используется в ActionManagerClient() и ActionStart().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в PerformActionStart() и Update().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
Используется в ActionManagerClient(), FindActionTarget() и Update().