151 {
153 {
155
157 {
159 typename input_type_name = action.GetInputType();
160 ref ActionInput ai;
161
163 if (!ai)
164 {
165 ai = ActionInput.Cast(input_type_name.Spawn());
167 }
168 action.SetInput(ai);
169 }
170
172 {
174 }
176 }
177
178 }
static ref array< ref ActionBase > m_ActionsArray
map< typename, ref ActionInput > TTypeNameActionInputMap
void SetActioninputOrder()
ref TTypeNameActionInputMap m_RegistredInputsMap