DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetDefaultInputsOrder()

void ActionManagerClient::SetDefaultInputsOrder ( )
inlineprotected

См. определение в файле ActionManagerClient.c строка 225

226 {
227 int i, j;
228 m_DefaultOrderOfActionInputs = new array<ActionInput>;
229 m_OrderedStandartActionInputs = new array<ActionInput>;
230 ActionInput input = m_RegistredInputsMap.Get(ContinuousDefaultActionInput);
231 if (input)
232 {
233 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
234 }
235
236 input = m_RegistredInputsMap.Get(DefaultActionInput);
237 if (input)
238 {
239 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
240 }
241
242 input = m_RegistredInputsMap.Get(ContinuousInteractActionInput);
243 if (input)
244 {
245 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
246 }
247
248 input = m_RegistredInputsMap.Get(InteractActionInput);
249 if (input)
250 {
251 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
252 }
253
254 for (i = 0; i < m_OrederedAllActionInput.Count(); i++)
255 {
256 for (j = 0; j < m_OrderedStandartActionInputs.Count(); j++)
257 {
259 {
261 break;
262 }
263 }
264 }
265 }
void ContinuousDefaultActionInput(PlayerBase player)
Определения ActionInput.c:630
ref array< ActionInput > m_OrderedStandartActionInputs
Определения ActionManagerClient.c:15
ref array< ActionInput > m_DefaultOrderOfActionInputs
Определения ActionManagerClient.c:16
ref array< ActionInput > m_OrederedAllActionInput
Определения ActionManagerClient.c:14
ref TTypeNameActionInputMap m_RegistredInputsMap
Определения ActionManagerClient.c:13

Перекрестные ссылки ContinuousDefaultActionInput(), m_DefaultOrderOfActionInputs, m_OrderedStandartActionInputs, m_OrederedAllActionInput и m_RegistredInputsMap.

Используется в SetActioninputOrder().