DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetDefaultInputsOrder()

void ActionManagerClient::SetDefaultInputsOrder ( )
inlineprotected

См. определение в файле ActionManagerClient.c строка 213

214 {
215 int i, j;
216 m_DefaultOrderOfActionInputs = new array<ActionInput>;
217 m_OrderedStandartActionInputs = new array<ActionInput>;
218 ActionInput input = m_RegistredInputsMap.Get(ContinuousDefaultActionInput);
219 if (input)
220 {
221 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
222 }
223
224 input = m_RegistredInputsMap.Get(DefaultActionInput);
225 if (input)
226 {
227 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
228 }
229
230 input = m_RegistredInputsMap.Get(ContinuousInteractActionInput);
231 if (input)
232 {
233 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
234 }
235
236 input = m_RegistredInputsMap.Get(InteractActionInput);
237 if (input)
238 {
239 m_OrderedStandartActionInputs.Insert(input);
240 }
241
242 for (i = 0; i < m_OrederedAllActionInput.Count(); i++)
243 {
244 for (j = 0; j < m_OrderedStandartActionInputs.Count(); j++)
245 {
247 {
249 break;
250 }
251 }
252 }
253 }
void ContinuousDefaultActionInput(PlayerBase player)
Определения ActionInput.c:607
ref array< ActionInput > m_OrderedStandartActionInputs
Определения ActionManagerClient.c:15
ref array< ActionInput > m_DefaultOrderOfActionInputs
Определения ActionManagerClient.c:16
ref array< ActionInput > m_OrederedAllActionInput
Определения ActionManagerClient.c:14
ref TTypeNameActionInputMap m_RegistredInputsMap
Определения ActionManagerClient.c:13

Перекрестные ссылки ContinuousDefaultActionInput(), m_DefaultOrderOfActionInputs, m_OrderedStandartActionInputs, m_OrederedAllActionInput и m_RegistredInputsMap.

Используется в SetActioninputOrder().