DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные данные | |
ref AttachmentsGroupContainer | m_PlayerAttachmentsContainer |
ref map< int, SlotsIcon > | m_InventorySlots |
ref map< EntityAI, ref Container > | m_ShowedItems = new ref map<EntityAI, ref Container> |
ref map< int, ref Container > | m_ShowedItemsIDs = new ref map<int, ref Container> |
PlayerBase | m_Player |
const int | HEADER_INDEX_OFFSET = 2 |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые члены унаследованные от CollapsibleContainer | |
void | CollapsibleContainer (LayoutHolder parent, int sort=-1) |
override void | SetLayoutName () |
EntityAI | GetEntity () |
override void | OnDropReceivedFromHeader (Widget w, int x, int y, Widget receiver) |
override void | Refresh () |
override void | OnShow () |
override void | OnHide () |
override void | Insert (LayoutHolder container, int pos=-1, bool immedUpdate=true) |
override void | Remove (LayoutHolder container) |
bool | CanDisplayAnyCategory () |
void | UpdateCollapseButtons () |
void | LoadDefaultState () |
bool | IsHidden () |
void | CollapseButtonOnMouseButtonDown (Widget w) |
override void | Toggle () |
override bool | OnChildRemove (Widget w, Widget child) |
override bool | OnChildAdd (Widget w, Widget child) |
override Header | GetHeader () |
override void | SetHeader (Header header) |
void | SetCollapsibleHeaderArrowState (bool open) |
Закрытые данные унаследованные от CollapsibleContainer | |
ref CollapsibleHeader | m_CollapsibleHeader |
bool | m_Hidden |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddSlotsContainer(), GetGame(), CollapsibleContainer::GetHeader(), WidgetEventHandler::GetInstance(), InventorySlots::GetSlotDisplayName(), InventorySlots::GetSlotIdFromString(), GetSlotsIcon(), StaticGUIUtils::IMAGESETGROUP_INVENTORY, ITEMS_IN_ROW, CollapsibleContainer::m_CollapsibleHeader, m_InventorySlots, m_PlayerAttachmentsContainer, m_RootWidget, path, CollapsibleContainer::SetHeader() и StaticGUIUtils::VerifyIconImageString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ItemAttached(), ItemDetached(), m_Player, OnAttachmentReservationRelease() и OnAttachmentReservationSet().
Перекрестные ссылки m_Player и m_PlayerAttachmentsContainer.
Используется в PlayerContainer().
Перекрестные ссылки m_ShowedItems.
Перекрестные ссылки GetFocusedItem(), GetGame(), ItemManager::GetInstance() и GetPlayer().
Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), GetPlayer(), InventoryMenu(), m_Player, MENU_INVENTORY, name и ToggleWidget().
Перекрестные ссылки GameInventory::CanSwapEntitiesEx(), ColorManager::COMBINE_COLOR, ColorManager::GetInstance(), ItemManager::GetInstance(), GetItemPreviewWidget(), ColorManager::GREEN_COLOR, m_Player, ColorManager::RED_COLOR и ColorManager::SWAP_COLOR.
Перекрестные ссылки ColorManager::GetInstance(), ItemManager::GetInstance(), GetItemPreviewWidget(), ColorManager::GREEN_COLOR, m_Player и ColorManager::RED_COLOR.
Перекрестные ссылки GetFocusedItem() и GetGame().
Перекрестные ссылки m_PlayerAttachmentsContainer и ToggleWidget().
Используется в Combine(), EquipItem(), InspectItem(), IsEmptyItemActive(), IsItemActive(), IsItemWithContainerActive(), IsItemWithQuantityActive(), TransferItem() и TransferItemToVicinity().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки name.
Используется в DraggingOver(), DraggingOverHeader(), OnDropReceivedFromGhostArea() и OnDropReceivedFromHeader().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и GetPlugin().
Перекрестные ссылки m_PlayerAttachmentsContainer.
Используется в PlayerContainer() и SetPlayer().
Перекрестные ссылки m_ShowedItems.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetFocusedItem(), GetGame() и InspectItem().
Используется в InspectItem() и MouseClick().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetFocusedItem().
Перекрестные ссылки GetFocusedItem(), IsItemWithContainerActive() и IsItemWithQuantityActive().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetFocusedItem() и QuantityConversions::HasItemQuantity().
Используется в IsItemActive().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), WidgetEventHandler::GetInstance(), InventorySlots::GetSlotIdFromString(), Inventory(), m_InventorySlots, m_Player, m_ShowedItems, name и Refresh().
Используется в SetPlayer() и ~PlayerContainer().
Перекрестные ссылки InventorySlots::GetSlotIdFromString(), Inventory(), m_InventorySlots, m_ShowedItems, Refresh() и CollapsibleContainer::Remove().
Используется в SetPlayer() и ~PlayerContainer().
Перекрестные ссылки g_Game, GetDayZGame(), GetGame(), ItemManager::GetInstance(), GetPlayer(), InspectItem() и m_Player.
Перекрестные ссылки m_InventorySlots.
Используется в SetPlayer() и ~PlayerContainer().
Перекрестные ссылки m_InventorySlots.
Используется в SetPlayer() и ~PlayerContainer().
Перекрестные ссылки GameInventory::CanSwapEntitiesEx(), CombineItemsClient(), GetGame(), ItemManager::GetInstance(), GetItemPreviewWidget(), GetPlayer(), InventoryMenu(), m_Player, MENU_INVENTORY и SplitItemUtils::TakeOrSplitToInventory().
Перекрестные ссылки GetItemPreviewWidget() и m_Player.
Перекрестные ссылки m_RootWidget.
Используется в ItemAttached(), ItemDetached(), OnChildAdd(), OnChildRemove(), ToggleContainer() и ToggleWidget().
Перекрестные ссылки GameInventory::CanSwapEntitiesEx(), GetGame(), ItemManager::GetInstance(), GetPlayer() и m_Player.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), InventorySlots::GetSlotIdFromString(), GetSlotsIcon(), ItemAttached(), ItemDetached(), ITEMS_IN_ROW, m_Player, OnAttachmentReservationRelease() и OnAttachmentReservationSet().
Перекрестные ссылки m_Player и m_ShowedItems.
Перекрестные ссылки m_InventorySlots, m_ShowedItems и Refresh().
Используется в ToggleWidget().
Перекрестные ссылки ItemManager::GetInstance(), name, Refresh() и ToggleContainer().
Используется в DoubleClick() и ExpandCollapseContainer().
Перекрестные ссылки GetFocusedItem(), GetGame() и GetParent().
Перекрестные ссылки GetFocusedItem() и GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_PlayerAttachmentsContainer.
Перекрестные ссылки m_InventorySlots и m_ShowedItems.
Перекрестные ссылки CollapsibleContainer::IsHidden() и m_Player.
|
protected |
|
protected |