DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс SlotsIcon
+ Граф наследования:SlotsIcon:

Защищенные члены

void SlotsIcon (LayoutHolder parent, Widget root, int index, EntityAI slot_parent)
 
override bool IsVisible ()
 
void SetSlotParent (EntityAI parent)
 
void SetContainer (Container container)
 
void SetSlotDisplayName (string text)
 
Container GetContainer ()
 
string GetSlotDisplayName ()
 
void SetSlotDesc (string text)
 
string GetSlotDesc ()
 
void ~SlotsIcon ()
 
EntityAI GetSlotParent ()
 
int GetSlotID ()
 
void SetSlotID (int slot_ID)
 
bool IsReserved ()
 
Widget GetPanelWidget ()
 
Widget GetCursorWidget ()
 
Widget GetColWidget ()
 
Widget GetReservedWidget ()
 
Widget GetMountedWidget ()
 
ItemPreviewWidget GetRender ()
 
ImageWidget GetGhostSlot ()
 
Widget GetColorWidget ()
 
Widget GetSelectedPanel ()
 
Widget GetEmptySelectedPanel ()
 
Widget GetMicromanagedPanel ()
 
Widget GetQuantityPanel ()
 
Widget GetOutOfReachWidget ()
 
TextWidget GetQuantityItem ()
 
ProgressBarWidget GetQuantityProgress ()
 
Widget GetQuantityStack ()
 
Widget GetItemSizePanel ()
 
TextWidget GetItemSizeWidget ()
 
ImageWidget GetAmmoIcon ()
 
Widget GetRadialIconPanel ()
 
Widget GetRadialIconClosed ()
 
Widget GetRadialIcon ()
 
bool IsFocused ()
 
override void SetActive (bool active)
 
override void SetLayoutName ()
 
override void Refresh ()
 
void SetTemperature ()
 
Object GetObject ()
 
EntityAI GetEntity ()
 
ItemBase GetItem ()
 
void RefreshMuzzleIcon ()
 
void SetQuantity ()
 
void SetItemPreview ()
 
void SetItemSize ()
 
void UpdateFlip (bool flipped)
 
void Init (EntityAI obj, bool reservation=false)
 
void ClearRemainSelected ()
 
void Clear ()
 
void CheckIsWeapon ()
 
void CheckIsMagazine ()
 
void CheckHasTemperature ()
 
void CheckHasQuantity ()
 
void CheckHasItemSize ()
 
bool IsOutOfReach ()
 
bool MouseEnter (Widget w, int x, int y)
 
bool MouseEnterGhostSlot (Widget w, int x, int y)
 
bool MouseLeave (Widget w, Widget s, int x, int y)
 
bool MouseLeaveGhostSlot (Widget w, Widget s, int x, int y)
 
override void UpdateInterval ()
 
void OnIconDrag (Widget w)
 
void OnIconDrop (Widget w)
 

Защищенные статические члены

static int GetNormalWidth ()
 
static int GetNormalHeight ()
 

Защищенные данные

bool m_IsWeapon = false
 
bool m_IsMagazine = false
 
bool m_HasTemperature = false
 
bool m_HasQuantity = false
 
bool m_HasItemSize = false
 
float m_CurrQuantity = -1
 
EntityAI m_Obj
 
ItemBase m_Item
 
EntityAI m_SlotParent
 
Container m_Container
 
int m_SlotID
 
bool m_IsDragged = false
 
Widget m_PanelWidget
 
Widget m_CursorWidget
 
Widget m_ColWidget
 
Widget m_MountedWidget
 
Widget m_OutOfReachWidget
 
Widget m_ReservedWidget
 
ItemPreviewWidget m_ItemPreview
 
ImageWidget m_GhostSlot
 
Widget m_ColorWidget
 
Widget m_SelectedPanel
 
Widget m_EmptySelectedPanel
 
Widget m_MicromanagedPanel
 
Widget m_QuantityPanel
 
TextWidget m_QuantityItem
 
ProgressBarWidget m_QuantityProgress
 
Widget m_QuantityStack
 
string m_SlotDisplayName
 
string m_SlotDesc
 
Widget m_ItemSizePanel
 
TextWidget m_ItemSizeWidget
 
Widget m_RadialIconPanel
 
Widget m_RadialIconClosed
 
Widget m_RadialIcon
 
bool m_Reserved
 
ImageWidget m_AmmoIcon
 
ref array< ImageWidget > m_AmmoIcons
 

Статические защищенные данные

static int m_NormalWidth
 
static int m_NormalHeight
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от LayoutHolder
void OnDropReceivedFromHeader (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void DraggingOver (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void DraggingOverHeader (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void UpdateSpacer ()
 
Header GetHeader ()
 
void SetHeader (Header header)
 
void CheckHeaderDragability ()
 
void Container (LayoutHolder parent)
 
Container GetFocusedContainer ()
 
Container GetContainer (int index)
 
void SetFocusedContainer (Container cont)
 
SlotsIcon GetFocusedSlotsIcon ()
 
int GetActiveIndex ()
 
void SetActiveIndex (int index)
 
ScrollWidget GetSlotsScrollWidget ()
 
ScrollWidget GetScrollWidget ()
 
void UpdateRadialIcon ()
 
void SetSlotIcon (SlotsIcon icon)
 
void SetDefaultFocus (bool while_micromanagment_mode=false)
 
void SetLastFocus ()
 
void Unfocus ()
 
void MoveGridCursor (int direction)
 
void ScrollToActiveContainer ()
 
void ScrollToActiveContainer (ScrollWidget sw)
 
void CheckScrollbarVisibility ()
 
void CheckScrollbarVisibility (ScrollWidget sw)
 
void Open ()
 
void Close ()
 
bool IsOpened ()
 
void SetOpenForSlotIcon (bool open, SlotsIcon icon=null)
 
void Toggle ()
 
float GetFocusedContainerHeight (bool contents=false)
 
float GetFocusedContainerYPos (bool contents=false)
 
float GetFocusedContainerYScreenPos (bool contents=false)
 
int Count ()
 
bool SelectItem ()
 
bool Select ()
 
bool OnSelectButton ()
 
bool Combine ()
 
bool TransferItemToVicinity ()
 
bool TransferItem ()
 
bool InspectItem ()
 
bool SplitItem ()
 
bool EquipItem ()
 
bool CanOpenCloseContainer ()
 
bool CanOpenCloseContainerEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanSplit ()
 
bool CanSplitEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanDrop ()
 
bool CanDropEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanSwapOrTakeToHands ()
 
bool CanSwapOrTakeToHandsEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanEquip ()
 
bool CanEquipEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanTakeToInventory ()
 
bool CanTakeToInventoryEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanCombine ()
 
bool CanCombineEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool CanCombineAmmo ()
 
bool CanAddToQuickbarEx (EntityAI focusedEntity)
 
bool AddItemToQuickbarRadial (EntityAI itemToAssign)
 
bool IsEmpty ()
 
bool IsItemActive ()
 
bool IsItemWithQuantityActive ()
 
EntityAI GetFocusedItem ()
 
EntityAI GetFocusedContainerEntity ()
 
int GetColumnCount ()
 
void SetColumnCount (int count)
 
int GetFocusedColumn ()
 
void SetFocusedColumn (int column)
 
override void UpdateInterval ()
 
override void SetLastActive ()
 
override void SetFirstActive ()
 
override void SetActive (bool active)
 
void UnfocusAll ()
 
void UnfocusGrid ()
 
bool IsLastIndex ()
 
bool IsFirstIndex ()
 
bool IsFirstContainerFocused ()
 
bool IsLastContainerFocused ()
 
void ResetFocusedContainer ()
 
void SetNextActive ()
 
void SetPreviousActive (bool force=false)
 
void SetNextRightActive ()
 
void SetNextLeftActive ()
 
void SetSameLevelNextActive ()
 
void SetSameLevelPreviousActive ()
 
void RecomputeOpenedContainers ()
 
override void SetLayoutName ()
 
void Insert (LayoutHolder container, int pos=-1, bool immedUpdate=true)
 
void Remove (LayoutHolder container)
 
LayoutHolder Get (int x)
 
override void Refresh ()
 
void UpdateBodySpacers ()
 
void HideContent (bool force_hide=false)
 
void ShowContent (bool force_show=false)
 
void SetForceShow (bool value)
 
override void UpdateSelectionIcons ()
 
void ExpandCollapseContainer ()
 
- Закрытые данные унаследованные от LayoutHolder
ref array< ref LayoutHolderm_Body
 
ref array< LayoutHolderm_OpenedContainers
 
int m_ActiveIndex = 0
 
bool m_LastIndex
 
bool m_Closed
 
Container m_FocusedContainer
 
float m_PrevAlpha
 
const int ITEMS_IN_ROW = 8
 
int m_ColumnCount
 
int m_FocusedColumn = 0
 
bool m_ForcedHide
 
bool m_ForcedShow
 
SlotsIcon m_SlotIcon
 
EntityAI m_Entity
 
const int SORT_ATTACHMENTS_OWN = 1
 
const int SORT_CARGO_OWN = 2
 
const int SORT_ATTACHMENTS_NEXT_OFFSET = 2
 
const int SORT_CARGO_NEXT_OFFSET = 3
 

Подробное описание

См. определение в файле SlotsIcon.c строка 1