DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanFire()

bool WeaponManager::CanFire ( Weapon_Base wpn)
inlineprotected

См. определение в файле WeaponManager.c строка 79

80 {
81 if( m_player.GetHumanInventory().GetEntityInHands() != wpn )
82 return false;
83
84 if( m_player.IsLiftWeapon() || !m_player.IsRaised() || wpn.IsDamageDestroyed() || m_player.GetDayZPlayerInventory().IsProcessing() || !m_player.IsWeaponRaiseCompleted() || m_player.IsFighting() )
85 return false;
86
87 return !wpn.IsCoolDown();
88 }
PlayerBase m_player
Определения WeaponManager.c:5

Перекрестные ссылки m_player.