DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanEjectBulletVerified()

bool WeaponManager::CanEjectBulletVerified ( )
inlineprotected

См. определение в файле WeaponManager.c строка 447

448 {
449 int mi = m_WeaponInHand.GetCurrentMuzzle();
450 if( !m_WeaponInHand.IsChamberFiredOut(mi) && !m_WeaponInHand.IsChamberEmpty(mi) )
451 {
452 int actual_time = GetGame().GetTime();
454 {
455 return false;
456 }
457 }
458 return true;
459 }
proto int GetTime()
returns mission time in milliseconds
int m_ForceEjectBulletTimestamp
Определения WeaponManager.c:26
Weapon_Base m_WeaponInHand
Определения WeaponManager.c:23
const int FORCE_EJECT_BULLET_TIMEOUT
Определения WeaponManager.c:28
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки FORCE_EJECT_BULLET_TIMEOUT, GetGame(), CGame::GetTime(), m_ForceEjectBulletTimestamp и m_WeaponInHand.