DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DayZAnimal()

void DayZCreatureAI::DayZAnimal ( )
inlineprotected

sets default hit position and cache it here (mainly for impact particles)

См. определение в файле DayZAnimal.c строка 636

637 {
638 // testing: animals have no inventory by default
639 //GetInventory().LockInventory(LOCK_FROM_SCRIPT); // Hides animals from vicinity in inventory. Remove this if wanted otherwise.
640
641 m_HitComponentsForAI = new array<ref DayZAIHitComponent>;
642
644
647 }
vector SetDefaultHitPosition(string pSelection)
Определения DayZAnimal.c:950
void RegisterHitComponentsForAI()
register hit components for AI melee (used by attacking AI)
Определения DayZAnimal.c:912
override string GetDefaultHitPositionComponent()
Определения DayZAnimal.c:940
ref array< ref DayZAIHitComponent > m_HitComponentsForAI
Melee hit components (AI targeting)
Определения DayZAnimal.c:615
vector m_DefaultHitPosition
Определения DayZAnimal.c:618

Перекрестные ссылки GetDefaultHitPositionComponent(), m_DefaultHitPosition, m_HitComponentsForAI, RegisterHitComponentsForAI() и SetDefaultHitPosition().