DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ConvertNonlethalDamage()

float DayZCreatureAI::ConvertNonlethalDamage ( float damage,
DamageType damageType )
inlineprotected

См. определение в файле DayZAnimal.c строка 1001

1002 {
1003 switch (damageType)
1004 {
1005 case DamageType.CLOSE_COMBAT:
1006 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS;
1007 case DamageType.FIRE_ARM:
1008 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS;
1009 }
1010
1011 return super.ConvertNonlethalDamage(damage, damageType);
1012 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11

Перекрестные ссылки GameConstants::NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS и GameConstants::NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS.

Используется в EEHitBy().