DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ConvertNonlethalDamage()

float DayZCreatureAI::ConvertNonlethalDamage ( float damage,
DamageType damageType )
inlineprotected

См. определение в файле DayZAnimal.c строка 955

956 {
957 switch (damageType)
958 {
959 case DamageType.CLOSE_COMBAT:
960 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS;
961 case DamageType.FIRE_ARM:
962 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS;
963 }
964
965 return super.ConvertNonlethalDamage(damage, damageType);
966 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11

Перекрестные ссылки GameConstants::NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS и GameConstants::NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS.

Используется в EEHitBy().