DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ConvertNonlethalDamage()

float DayZCreatureAI::ConvertNonlethalDamage ( float damage,
DamageType damageType )
inlineprotected

См. определение в файле DayZAnimal.c строка 999

1000 {
1001 switch (damageType)
1002 {
1003 case DamageType.CLOSE_COMBAT:
1004 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS;
1005 case DamageType.FIRE_ARM:
1006 return damage * GameConstants.NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS;
1007 }
1008
1009 return super.ConvertNonlethalDamage(damage, damageType);
1010 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11

Перекрестные ссылки GameConstants::NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS и GameConstants::NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS.

Используется в EEHitBy().