DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс WeaponDebug

Закрытые члены

Weapon GetWeaponInHands ()
 
void WeaponDebug ()
 
void ~WeaponDebug ()
 
void RemoveAllShapes (bool is_exit=false)
 
void OnCommandHandlerUpdate ()
 
void OnKeyDown (KeyCode key)
 
void CycleDebugMode ()
 
void OnPostFrameUpdate ()
 
void DrawBarrelMemoryPoints (vector begin_point, vector end_point)
 
void DrawLineOfFire (vector begin_point, vector end_point)
 
void AddPosToCyclicBuffer (vector pos)
 
void OrderTrailArray ()
 
void DrawEyePoint (Weapon weapon)
 
vector GetEyePointPosition (Weapon weapon)
 
void DisplayGeneralInfo ()
 
void DisplayTargetInfo ()
 
void DrawLineOfFireMuzzleToHit (vector begin_point, vector camera_dir, vector camera_pos)
 
void DrawLineOfFireCameraHybrid (vector usti_hlavne_position, vector camera_dir, vector camera_pos, vector konec_hlavne_position)
 

Закрытые данные

const int BUFFER_SIZE = 1000
 
const float COLLISIONS_DISTANCE_TOLERANCE = 0.01
 
const float MAX_MUZZLE_DISTANCE_TOLERANCE = 20
 
const float CAMERA_BULLET_ORIGIN_OFFSET = 1
 
const float CAMERA_TRACE_MIN_DISTANCE_TOLERANCE = 0.3
 
Weapon m_WeaponInHands
 
int m_BufferIndex
 
bool m_IsDrawKeyHeldDown
 
bool m_IsLMBPressed
 
bool m_IsToggleKeyPressed
 
bool m_IsFireKeyPressed
 
float m_TargetDistance
 
eDebugMode m_CurrentMode
 
vector m_AimTrailCyclic [BUFFER_SIZE]
 
vector m_AimTrailOrdered [BUFFER_SIZE]
 
ref map< int, stringm_DebugModesNames = new map<int, string>
 
Shape m_Shape_usti
 
Shape m_Shape_konec
 
Shape m_ShapeFireDirection1
 
Shape m_ShapeFireDirection2
 
Shape m_HitShape
 
Shape m_ShapeEye
 
Shape m_ShapeTrailLines
 
Shape m_ShapeFireDirCamera
 
Shape m_HitShape2
 
Shape m_HitShape3
 
Shape m_HitShape4
 
Shape m_PermanentLine1
 
Shape m_PermanentLine2
 
Shape m_PermanentShape1
 
Shape m_PermanentShape2
 

Подробное описание

См. определение в файле WeaponDebug.c строка 11