DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_DebugModesNames.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки RemoveAllShapes().
Перекрестные ссылки BUFFER_SIZE, m_AimTrailCyclic и m_BufferIndex.
Используется в OnPostFrameUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_CurrentMode.
Используется в OnCommandHandlerUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::End(), GetGame(), GetPlayer(), m_CurrentMode, m_DebugModesNames и DbgUI::Text().
Используется в OnPostFrameUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::End(), m_TargetDistance, DbgUI::Text() и float::ToString().
Используется в OnPostFrameUpdate().
Перекрестные ссылки Debug::DrawSphere(), Colors::GREEN, m_IsDrawKeyHeldDown, m_Shape_konec и m_Shape_usti.
Используется в OnPostFrameUpdate().
Перекрестные ссылки COLOR_BLUE, Debug::DrawSphere(), GetEyePointPosition() и m_ShapeEye.
Используется в OnPostFrameUpdate().
Перекрестные ссылки COLOR_RED, Debug::DrawLine(), Debug::DrawSphere(), m_HitShape, m_IsFireKeyPressed, m_PermanentLine1, m_ShapeFireDirection1, m_ShapeFireDirection2, DayZPhysics::RaycastRV(), Colors::RED и Debug::RemoveShape().
Используется в OnPostFrameUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки CAMERA_BULLET_ORIGIN_OFFSET, CAMERA_TRACE_MIN_DISTANCE_TOLERANCE, Class::CastTo(), Math::Clamp(), vector::Distance(), Debug::DrawLine(), Debug::DrawSphere(), GetGame(), Colors::GREEN, Math::InverseLerp(), Math::Lerp(), m_HitShape, m_HitShape4, m_IsFireKeyPressed, m_PermanentLine1, m_PermanentLine2, m_PermanentShape1, m_TargetDistance, MAX_MUZZLE_DISTANCE_TOLERANCE, vector::Normalize(), PrintString(), DayZPhysics::RaycastRV(), Colors::RED и Debug::RemoveShape().
Используется в OnPostFrameUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), COLOR_RED, vector::Distance(), Debug::DrawLine(), Debug::DrawSphere(), GetGame(), Colors::GREEN, m_HitShape2, m_HitShape3, m_IsFireKeyPressed, m_PermanentLine1, m_PermanentLine2, m_ShapeFireDirCamera, m_TargetDistance, DayZPhysics::RaycastRV(), Colors::RED и Debug::RemoveShape().
Используется в OnPostFrameUpdate().
Используется в DrawEyePoint().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame() и GetPlayer().
Используется в OnPostFrameUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки ClearKey(), CycleDebugMode(), GetMouseState(), KeyState(), m_IsDrawKeyHeldDown, m_IsFireKeyPressed, m_IsLMBPressed и OnKeyDown().
Используется в OnCommandHandlerUpdate().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AddPosToCyclicBuffer(), BUFFER_SIZE, COLOR_YELLOW, DisplayGeneralInfo(), DisplayTargetInfo(), DrawBarrelMemoryPoints(), DrawEyePoint(), DrawLineOfFire(), DrawLineOfFireCameraHybrid(), DrawLineOfFireMuzzleToHit(), Debug::DrawLines(), GetGame(), GetWeaponInHands(), m_AimTrailOrdered, m_CurrentMode, m_IsDrawKeyHeldDown, m_ShapeTrailLines, OrderTrailArray() и RemoveAllShapes().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки BUFFER_SIZE, m_AimTrailCyclic, m_AimTrailOrdered и m_BufferIndex.
Используется в OnPostFrameUpdate().
Перекрестные ссылки m_HitShape, m_HitShape2, m_HitShape3, m_HitShape4, m_PermanentLine1, m_PermanentLine2, m_PermanentShape1, m_PermanentShape2, m_Shape_konec, m_Shape_usti, m_ShapeEye, m_ShapeFireDirCamera, m_ShapeFireDirection1, m_ShapeFireDirection2, m_ShapeTrailLines и Debug::RemoveShape().
Используется в OnPostFrameUpdate() и ~WeaponDebug().
Используется в AddPosToCyclicBuffer(), OnPostFrameUpdate() и OrderTrailArray().
Используется в DrawLineOfFireCameraHybrid().
Используется в DrawLineOfFireCameraHybrid().
|
private |
Используется в AddPosToCyclicBuffer() и OrderTrailArray().
|
private |
Используется в OnPostFrameUpdate() и OrderTrailArray().
|
private |
Используется в AddPosToCyclicBuffer() и OrderTrailArray().
|
private |
Используется в CycleDebugMode(), DisplayGeneralInfo() и OnPostFrameUpdate().
Используется в DisplayGeneralInfo() и WeaponDebug().
|
private |
Используется в DrawLineOfFire(), DrawLineOfFireCameraHybrid() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireMuzzleToHit() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireMuzzleToHit() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireCameraHybrid() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawBarrelMemoryPoints(), OnCommandHandlerUpdate() и OnPostFrameUpdate().
|
private |
|
private |
Используется в OnCommandHandlerUpdate().
|
private |
|
private |
Используется в DrawLineOfFire(), DrawLineOfFireCameraHybrid(), DrawLineOfFireMuzzleToHit() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireCameraHybrid(), DrawLineOfFireMuzzleToHit() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireCameraHybrid() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawBarrelMemoryPoints() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawBarrelMemoryPoints() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawEyePoint() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireMuzzleToHit() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFire() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DrawLineOfFire() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в OnPostFrameUpdate() и RemoveAllShapes().
|
private |
Используется в DisplayTargetInfo(), DrawLineOfFireCameraHybrid() и DrawLineOfFireMuzzleToHit().
|
private |
Используется в DrawLineOfFireCameraHybrid().