DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс WeaponDebug

Закрытые члены

Weapon GetWeaponInHands ()
 
void WeaponDebug ()
 
void ~WeaponDebug ()
 
void RemoveAllShapes (bool is_exit=false)
 
void OnCommandHandlerUpdate ()
 
void OnKeyDown (KeyCode key)
 
void CycleWeaponDebugMode ()
 
void OnPostFrameUpdate ()
 
void AddPosToCyclicBuffer (vector pos)
 
void OrderTrailArray ()
 
void DisplayGeneralInfo ()
 
void DisplayTargetInfo ()
 
void DrawLineOfFireMuzzleToHit (vector begin_point, vector camera_dir, vector camera_pos)
 

Закрытые данные

const int BUFFER_SIZE = 1000
 
int m_BufferIndex
 
int m_PointCount = 0
 
bool m_IsDrawKeyHeldDownPrev
 
bool m_IsDrawKeyHeldDown
 
bool m_IsFireKeyPressed
 
float m_TargetDistance
 
eWeaponDebugMode m_CurrentMode
 
vector m_AimTrailCyclic [BUFFER_SIZE]
 
vector m_AimTrailOrdered [BUFFER_SIZE]
 
ref map< int, string > m_DebugModesNames = new map<int, string>
 
Shape m_HitShape
 
Shape m_ShapeTrailLines
 
Shape m_ShapeFireDirCamera
 
Shape m_PermanentLine1
 
Shape m_PermanentLine2
 

Подробное описание

См. определение в файле WeaponDebug.c строка 8