DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnCommandHandlerUpdate()

void WeaponDebug::OnCommandHandlerUpdate ( )
inlineprivate

См. определение в файле WeaponDebug.c строка 71

72 {
73 m_IsFireKeyPressed = false;
74
75 if (KeyState(KeyCode.KC_P) == 1)
76 {
78 {
79 OnKeyDown(KeyCode.KC_P);
80 }
82 }
83 else
84 {
86 {
87 //OnKeyUp();
88 }
89 m_IsDrawKeyHeldDown = false;
90 }
91
92 if (KeyState(KeyCode.KC_Z) == 1)
93 {
94 ClearKey(KeyCode.KC_Z);
96 m_PointCount = 0;
97 }
98
99 if (KeyState(KeyCode.KC_X) == 1)
100 {
101 m_IsFireKeyPressed = true;
102 ClearKey(KeyCode.KC_X);
103 }
104 }
bool m_IsFireKeyPressed
Определения WeaponDebug.c:16
void CycleWeaponDebugMode()
Определения WeaponDebug.c:118
void OnKeyDown(KeyCode key)
Определения WeaponDebug.c:106
bool m_IsDrawKeyHeldDown
Определения WeaponDebug.c:15
int m_PointCount
Определения WeaponDebug.c:13
proto native void ClearKey(KeyCode key)
KeyCode
Определения EnSystem.c:157
proto native int KeyState(KeyCode key)

Перекрестные ссылки ClearKey(), CycleWeaponDebugMode(), KeyState(), m_IsDrawKeyHeldDown, m_IsFireKeyPressed, m_PointCount и OnKeyDown().