DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionHandcuffTarget.c
См. документацию.
1
3{
5 {
6 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_HANDCUFFTARGET;
7 m_FullBody = true;
8 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH;
9 m_SpecialtyWeight = UASoftSkillsWeight.ROUGH_LOW;
10 m_Text = "#restrain";
11 }
12
18
19 override void OnExecuteServer( ActionData action_data )
20 {
21 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
22 action_data.m_MainItem.Delete();
23 }
24
25 override void OnExecuteClient( ActionData action_data )
26 {
28 }
29};
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
float m_SpecialtyWeight
Определения ActionBase.c:77
int m_StanceMask
Определения ActionBase.c:62
string m_Text
Определения ActionBase.c:58
ref CCIBase m_ConditionItem
Определения ActionBase.c:64
bool m_FullBody
Определения ActionBase.c:61
ref CCTBase m_ConditionTarget
Определения ActionBase.c:65
override void OnExecuteClient(ActionData action_data)
Определения ActionHandcuffTarget.c:25
override void OnExecuteServer(ActionData action_data)
Определения ActionHandcuffTarget.c:19
void ActionHandcuffTarget()
Определения ActionHandcuffTarget.c:4
override void CreateConditionComponents()
Определения ActionHandcuffTarget.c:13
void ActionSingleUseBase()
Определения ActionSingleUseBase.c:31
void OnActionRestrain()
Определения AnalyticsManagerClient.c:61
int m_CommandUID
Определения AnimatedActionBase.c:143
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTMan.c:2
AnalyticsManagerClient GetAnalyticsClient()
Определения Game.c:1513
Определения PlayerBaseClient.c:2
const float DEFAULT
Определения ActionConstants.c:112
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
proto native CGame GetGame()