DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
represent weapon state base Подробнее...
Защищенные члены | |
void | BotTimedWait (Bot bot=NULL, BotStateBase parent=NULL, float timeout=3.0) |
override void | OnEntry (BotEventBase e) |
override void | OnExit (BotEventBase e) |
override void | OnUpdate (float dt) |
void | OnTimeout () |
Защищенные данные | |
float | m_Timeout = 3.0 |
bool | m_Periodic = true |
Закрытые данные | |
Man | m_Target |
float | m_dtAccumulator = 0.0 |
ref BotHunt_Tracking | m_Tracking |
ref BotHunt_Hunting | m_Hunting |
EntityAI | m_Target |
bool | m_TargetInSight = false |
bool | m_TargetLost = false |
bool | m_Tracking = true |
ref HumanMovementState | m_State = new HumanMovementState() |
EntityAI | m_Entity |
ref BotTestAttachAndDropCycle_Detaching | m_Detaching |
ref BotTestAttachAndDropCycle_Attaching | m_Attaching |
ref BotTestItemMoveBackAndForth_MoveFromSlotToSlot | m_Move |
int | m_WaitingForSlot = InventorySlots.INVALID |
int | m_hgSlot = InventorySlots.GetSlotIdFromString("Headgear") |
int | m_mskSlot = InventorySlots.GetSlotIdFromString("Mask") |
string | m_Type |
ref BotSpawnEntityInHands | m_Spawning |
ref BotOpenEntityInHands | m_Opening |
PlayerBase | m_Owner |
Bot | m_Bot |
man that this state belongs to | |
BotStateBase | m_ParentState |
bot that this state belongs to | |
ref BotFSM | m_FSM |
hierarchical parent state of this state (or null) | |
represent weapon state base
Class comes with entry/update/exit hooks that can be overriden in custom states
Class is ready for hierarchic composition, i.e. this state having a sub-machine running under hood. If no m_FSM member is configured, class acts as ordinary plain finite machine state.
|
inlineprivate |
nested state machine (or null)
Перекрестные ссылки m_Bot, m_Owner и m_ParentState.
|
inlineprivate |
adds transition into m_FSM transition table
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Type.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Error() и InventorySlots::INVALID.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_ParentState.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_FSM.
Используется в AddTransition(), IsWaitingForActionFinish(), OnAbort(), OnEntry(), OnUpdate() и ProcessEvent().
|
inlineprivate |
idle state does not expect any animation events
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), HasFSM(), m_FSM, ToString() и Type.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator и SelectTarget().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Error(), InventorySlots::GetSlotIdFromString(), m_Entity, m_Entity и m_Owner.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), m_Entity и m_Owner.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), HasFSM(), m_FSM, ToString() и Type.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator и m_Target.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), ToString() и Type.
|
inlineprivate |
called on current state when state machine has changed its state
[in] | src | from state (previous) |
[in] | dst | to state (current) |
|
inlineprivate |
called when sub-machine has changed its state
[in] | src | from state (previous) |
[in] | dst | to state (current) |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки botDebugSpam() и m_Owner.
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator, m_dtAccumulator, m_Target, Print() и SelectTarget().
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), vector::Distance(), GetPosition, m_Owner и m_Target.
Перекрестные ссылки GetPlayerOwner(), m_dtAccumulator и m_State.
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), m_Entity и m_Owner.
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), m_Entity и m_Owner.
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), m_Entity и m_Owner.
Перекрестные ссылки botDebugPrint() и m_Owner.
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), botDebugSpam() и m_Owner.
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), botDebugSpam() и m_Owner.
Перекрестные ссылки m_dtAccumulator и OnTimeout().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки botDebugPrint(), BotSelectNearestTarget(), GetPlayerOwner(), m_Owner, m_Target и m_Target.
Используется в OnEntry() и OnUpdate().
|
inlineprivate |
allows construction of hierarchical state machine
Перекрестные ссылки m_ParentState.
|
private |
|
private |
man that this state belongs to
Используется в BotStateBase(), BotStateIdle::BotStateIdle() и BotTestSpamUserActions::BotTestSpamUserActions().
|
private |
|
private |
Используется в OnUpdate().
hierarchical parent state of this state (or null)
Используется в AddTransition(), BotTestSpamUserActions::BotTestSpamUserActions(), GetFSM(), HasFSM(), IsWaitingForActionFinish(), OnAbort(), OnEntry(), OnUpdate() и ProcessEvent().
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
bot that this state belongs to
Используется в BotStateBase(), BotStateIdle::BotStateIdle(), GetParentState() и SetParentState().
|
private |
|
private |
|
private |
Используется в SelectTarget().
|
private |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
private |