DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionForceABite.c
См. документацию.
8
10{
12 {
13 m_CallbackClass = ActionForceABiteCB;
14 m_Text = "#feed_a_bite";
15 }
16
18 {
19 m_ConditionItem = new CCINonRuined;
20 m_ConditionTarget = new CCTMan(UAMaxDistances.DEFAULT);
21 }
22
23 override void OnEndServer( ActionData action_data )
24 {
25 super.OnEndServer(action_data);
26
27 if ( action_data.m_MainItem.GetQuantity() <= 0 )
28 {
29 action_data.m_MainItem.SetQuantity(0);
30 }
31 }
32};
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
void ActionForceConsumeSingle()
Определения ActionForceConsumeSingle.c:13
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
void ActionForceABite()
Определения ActionForceABite.c:11
override void CreateConditionComponents()
Определения ActionForceABite.c:17
override void OnEndServer(ActionData action_data)
Определения ActionForceABite.c:23
override void CreateActionComponent()
Определения ActionForceABite.c:3
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTMan.c:2
const float DEFAULT
Определения ActionConstants.c:112
const float EAT_NORMAL
Определения ActionConstants.c:8