DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionForceABite.c
См. документацию.
8
10{
12 {
13 m_CallbackClass = ActionForceABiteCB;
14 m_Text = "#feed_a_bite";
15 }
16
22
23 override void OnEndServer( ActionData action_data )
24 {
25 super.OnEndServer(action_data);
26
27 if ( action_data.m_MainItem.GetQuantity() <= 0 )
28 {
29 action_data.m_MainItem.SetQuantity(0);
30 }
31 }
32};
string m_Text
Определения ActionBase.c:57
ref CCIBase m_ConditionItem
Определения ActionBase.c:63
ref CCTBase m_ConditionTarget
Определения ActionBase.c:64
void ActionForceConsumeSingle()
Определения ActionForceConsumeSingle.c:13
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
Определения ActionBase.c:22
void ActionForceABite()
Определения ActionForceABite.c:11
override void CreateConditionComponents()
Определения ActionForceABite.c:17
override void OnEndServer(ActionData action_data)
Определения ActionForceABite.c:23
override void CreateActionComponent()
Определения ActionForceABite.c:3
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTMan.c:2
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfBricks.c:64
const float DEFAULT
Определения ActionConstants.c:114
const float EAT_NORMAL
Определения ActionConstants.c:8