DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionEatMeat.c
См. документацию.
8
10{
15
16 override void ApplyModifiers( ActionData action_data )
17 {
18 Edible_Base food_item = Edible_Base.Cast( action_data.m_MainItem );
19 if ( food_item )
20 {
21 if ( food_item.IsMeat() && food_item.IsFoodRaw() )
22 {
23 PluginLifespan module_lifespan = PluginLifespan.Cast( GetPlugin( PluginLifespan ) );
24 if( module_lifespan )
25 {
26 module_lifespan.UpdateBloodyHandsVisibility( action_data.m_Player, true );
27 }
28 }
29 }
30 }
31}
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
void PluginLifespan()
Определения PluginLifespan.c:45
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:316
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
void ActionEatBig()
Определения ActionEat.c:11
void ActionEatMeat()
Определения ActionEatMeat.c:11
override void ApplyModifiers(ActionData action_data)
Определения ActionEatMeat.c:16
override void CreateActionComponent()
Определения ActionEatMeat.c:3
Определения ActionEatMeat.c:2
bool IsFoodRaw()
Определения Edible_Base.c:537
override bool IsMeat()
Определения Edible_Base.c:367
Определения Edible_Base.c:2
const float EAT_NORMAL
Определения ActionConstants.c:8
const float DEFAULT
Определения ActionConstants.c:29
Определения ActionConstants.c:28