DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionEatMeat
+ Граф наследования:ActionEatMeat:

Закрытые члены

void ActionEatMeat ()
 
override void ApplyModifiers (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionEatMeat()

void ActionEatMeat ( )
inlineprivate
12 {
14 }
Definition ActionEatMeat.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass.

Методы

◆ ApplyModifiers()

override void ApplyModifiers ( ActionData action_data)
inlineprivate
17 {
18 Edible_Base food_item = Edible_Base.Cast( action_data.m_MainItem );
19 if ( food_item )
20 {
21 if ( food_item.IsMeat() && food_item.IsFoodRaw() )
22 {
24 if( module_lifespan )
25 {
26 module_lifespan.UpdateBloodyHandsVisibility( action_data.m_Player, true );
27 }
28 }
29 }
30 }
void PluginLifespan()
Definition PluginLifespan.c:45
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Definition PluginManager.c:316
Definition Edible_Base.c:2
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки GetPlugin() и PluginLifespan().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: