DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ClaymoreMine
+ Граф наследования:ClaymoreMine:

Защищенные члены

void ClaymoreMine ()
 
override void EOnInit (IEntity other, int extra)
 
override void EEKilled (Object killer)
 
override void EEDelete (EntityAI parent)
 
void InitiateExplosion ()
 
override void AfterStoreLoad ()
 
override void OnVariablesSynchronized ()
 
override void EEItemLocationChanged (notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc)
 
override RemotelyActivatedItemBehaviour GetRemotelyActivatedItemBehaviour ()
 
override void PairRemote (notnull EntityAI trigger)
 
override EntityAI GetPairDevice ()
 
override bool CanBeDisarmed ()
 
override void OnActivatedByItem (notnull ItemBase item)
 
override void OnArmed ()
 
override void OnDisarmed (bool pWithTool)
 
override void OnPlacementComplete (Man player, vector position="0 0 0", vector orientation="0 0 0")
 
void UpdateVisuals ()
 
void UpdateLED (ERemoteDetonatorLEDState pState, bool pForced=false)
 
override bool IsTakeable ()
 
override bool IsDeployable ()
 
override void SetActions ()
 
override int GetViewIndex ()
 
override string GetDeploySoundset ()
 
override string GetLoopDeploySoundset ()
 
override string GetArmSoundset ()
 
override string GetDisarmSoundset ()
 
override void OnDebugSpawn ()
 

Защищенные данные

const string ANIM_PHASE_PACKED = "Bag"
 
const string ANIM_PHASE_DEPLOYED = "Mine"
 
const string SELECTION_NAME_LED = "LED"
 
ref RemotelyActivatedItemBehaviour m_RAIB
 
ERemoteDetonatorLEDState m_LastLEDState
 

Подробное описание

См. определение в файле ClaymoreMine.c строка 1