◆ ActionPushCar()
◆ ActionCondition()
56 {
58 return false;
59
61 return false;
62
63 return true;
64 }
bool IsInReach(PlayerBase player, ActionTarget target, float maxDistance=1.0)
Definition ActionBase.c:1054
Definition ActionConstants.c:106
const float SMALL
Definition ActionConstants.c:107
Перекрестные ссылки ActionBase::IsInReach() и UAMaxDistances::SMALL.
◆ CreateActionData()
67 {
70 }
Definition ActionPushCar.c:2
◆ GetCar()
DEPRECATED.
108 {
110 }
Object GetPushObject(ActionTarget target)
Definition ActionPushObject.c:199
Definition CivilianSedan.c:2
Перекрестные ссылки ActionPushObject::GetPushObject().
◆ GetDirectionDot()
102 {
104 }
Definition EnConvert.c:106
static float Dot(vector v1, vector v2)
Returns Dot product of vector v1 and vector v2.
Definition EnConvert.c:271
Перекрестные ссылки vector::Dot().
Используется в OnStartServer().
◆ OnEndServer()
92 {
94
98 carObj.SetBrakesActivateWithoutDriver(
true);
99 }
◆ OnStartServer()
73 {
75
79 {
82 carObj.SetBrakesActivateWithoutDriver(
false);
83 }
84
85 data.m_PushDirection = -1;
87 data.m_PushDirection = 1;
88
89 }
float GetDirectionDot(Object target, EntityAI player)
Definition ActionPushCar.c:101
Перекрестные ссылки GetDirectionDot().
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionPushCar.c