DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionBuildShelter
+ Граф наследования:ActionBuildShelter:

Защищенные члены

void ActionBuildShelter ()
 
void ~ActionBuildShelter ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override string GetText ()
 
override void OnActionInfoUpdate (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override bool CanBeUsedLeaning ()
 
override GetInputType ()
 
override bool UseMainItem ()
 
override bool HasProgress ()
 
override bool HasAlternativeInterrupt ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override bool SetupAction (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item, out ActionData action_data, Param extra_data=NULL)
 
override ActionData CreateActionData ()
 
override void WriteToContext (ParamsWriteContext ctx, ActionData action_data)
 
override bool ReadFromContext (ParamsReadContext ctx, out ActionReciveData action_recive_data)
 
override void HandleReciveData (ActionReciveData action_recive_data, ActionData action_data)
 
override bool ActionConditionContinue (ActionData action_data)
 
override void OnStart (ActionData action_data)
 
override void OnStartClient (ActionData action_data)
 
override void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
override void OnEnd (ActionData action_data)
 
override void OnEndClient (ActionData action_data)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
override void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 
void DetermineConstructionSounds (ActionData action_data)
 
void PlayActionStartSound (ActionData action_data)
 
void PlayActionLoopSound (ActionData action_data)
 
void StopActionLoopSound ()
 
void DestroyActionLoopSound ()
 
void PlayActionFinishSound (ActionData action_data)
 
override string GetSoundCategory (ActionData action_data)
 

Защищенные данные

EffectSound m_BuildLoopSound
 

Закрытые данные

string m_SoundsetBuildStart
 
string m_SoundsetBuildLoop
 
string m_SoundsetBuildFinish
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

См. определение в файле ActionBuildShelter.c строка 1