DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс BreakLongWoodenStick
+ Граф наследования:BreakLongWoodenStick:

Закрытые члены

void BreakLongWoodenStick (EntityAI old_item, string new_item_type, PlayerBase player, int count)
 
override void CopyOldPropertiesToNew (notnull EntityAI old_item, EntityAI new_item)
 
- Закрытые члены унаследованные от ReplaceItemWithNewLambdaBase
bool WantCreateNewEntity ()
 
bool CanExecuteLambda ()
 
bool PrepareLocations ()
 Step A. - prepare inventory locations.
 
void RemoveOldItemFromLocation ()
 Step B. - free location for new item @NOTE this operation does not delete the object, only removes it from inventory location.
 
void UndoRemoveOldItemFromLocation ()
 
void RemoveNetworkObjectInfo ()
 Step C. - remove network part of the object @NOTE this operation does not delete the object, only removes its network part (and deletes it on client)
 
void UndoRemoveNetworkObjectInfo ()
 
EntityAI CreateNewEntity ()
 Step D. - create new entity (LOCAL) with specified type.
 
void CopyOldPropertiesToNew (notnull EntityAI old_item, EntityAI new_item)
 Step E. copy properties from old object to the created one.
 
void DeleteOldEntity ()
 Step F. - deletes physically old item.
 
void CreateNetworkObjectInfo (EntityAI new_item)
 Step G. - create NetworkObjectInfo for new item.
 
void OnSuccess (EntityAI new_item)
 Step H. - notification on finish.
 
void OnAbort ()
 Step Out - notification on abort.
 
void Execute (HumanInventoryWithFSM fsm_to_notify=null)
 
string DumpToString ()
 

Закрытые данные

int m_ItemCount
 
- Закрытые данные унаследованные от ReplaceItemWithNewLambdaBase
ref InventoryLocation m_OldLocation
 
ref InventoryLocation m_NewLocation
 
bool m_RemoveFromLocationPassed = false
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ BreakLongWoodenStick()

void BreakLongWoodenStick ( EntityAI old_item,
string new_item_type,
PlayerBase player,
int count )
inlineprivate
71 {
73 }
int m_ItemCount
Definition ActionBreakLongWoodenStick.c:68
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки m_ItemCount.

Методы

◆ CopyOldPropertiesToNew()

override void CopyOldPropertiesToNew ( notnull EntityAI old_item,
EntityAI new_item )
inlineprivate
76 {
77 super.CopyOldPropertiesToNew(old_item, new_item);
78
81
84
85 MiscGameplayFunctions.TransferItemProperties(ingredient, sticks);
86
87 sticks.SetQuantity(m_ItemCount);
88 }
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Definition InventoryItem.c:731
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.

Перекрестные ссылки Class::CastTo() и m_ItemCount.

Поля

◆ m_ItemCount

int m_ItemCount
private

Используется в BreakLongWoodenStick() и CopyOldPropertiesToNew().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: