DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionTestBloodSelf.c
См. документацию.
2{
3 override void CreateActionComponent()
4 {
6 }
7}
8
10{
12 {
13 m_CallbackClass = ActionTestBloodSelfCB;
14 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_BLOODTEST;
15 m_FullBody = false;
16 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
17
18 m_Text = "#test_blood";
19 }
20
22 {
23 m_ConditionItem = new CCINonRuined();
24 m_ConditionTarget = new CCTSelf();
25 }
26
27 override bool HasTarget()
28 {
29 return false;
30 }
31
32 override void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
33 {
35 int bloodType = action_data.m_Player.GetStatBloodType().Get();
36
37 lifespan.UpdateBloodType(action_data.m_Player, bloodType);
38 lifespan.UpdateBloodTypeVisibility(action_data.m_Player, true);
39
40 action_data.m_MainItem.Delete();
41 }
42}
int m_CommandUID
Определения ActionBase.c:31
int m_StanceMask
Определения ActionBase.c:33
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
ActionTestBloodSelfCB ActionContinuousBaseCB ActionTestBloodSelf()
Определения ActionTestBloodSelf.c:11
void PluginLifespan()
Определения PluginLifespan.c:45
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:316
bool HasTarget()
Определения ActionBase.c:244
void CreateConditionComponents()
Определения ActionBase.c:230
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:283
override void CreateActionComponent()
Определения ActionTestBloodSelf.c:3
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTSelf.c:2
const float TEST_BLOOD
Определения ActionConstants.c:50
Определения ActionConstants.c:28
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602