DEPRECATED.
Подробнее...
◆ ActionRepackTent()
◆ ActionCondition()
85 {
86 if ( !
player.IsPlacingLocal() )
87 {
88 return true;
89 }
90 return false;
91 }
◆ ActionConditionContinue()
75 {
76 return true;
77 }
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetAdminLogMessage()
209 {
210 return " re-packed " +
action_data.m_Target.GetObject().GetDisplayName() +
" with Hands ";
211 }
◆ HasAlternativeInterrupt()
80 {
81 return true;
82 }
◆ HasProgress()
70 {
71 return true;
72 }
◆ HasTarget()
65 {
66 return false;
67 }
◆ OnEndAnimationLoop()
200 {
202 {
205 }
206 }
SoundTypeTent
Definition LargeTent.c:2
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnEndServer()
121 {
123
125 {
127 {
130 }
131
133 {
136 }
137 }
138 else
139 {
140 if (
GetGame().IsMultiplayer() )
141 {
143 {
145 }
146 }
147 else
148 {
150 {
152 }
153 }
154 }
155 }
bool m_IsFinished
Definition ActionRepackTent.c:46
Definition Armband_ColorBase.c:2
Definition ActionRepackTent.c:215
Перекрестные ссылки GetGame() и m_IsFinished.
◆ OnFinishProgressServer()
◆ OnStartAnimationLoopClient()
◆ OnStartAnimationLoopServer()
◆ OnStartServer()
◆ SetupAction()
94 {
96
98 {
99 return true;
100 }
101 return false;
102 }
void SetupAnimation(ItemBase item)
Definition ActionRepackTent.c:157
Перекрестные ссылки SetupAnimation().
◆ SetupAnimation()
158 {
159 if (
item.IsHeavyBehaviour() )
160 {
162 }
163 else if (
item.IsOneHandedBehaviour() )
164 {
166 }
167 else if (
item.IsTwoHandedBehaviour() )
168 {
170 }
171 else
172 {
173 Print(
"Error: check " +
item +
" behaviour");
174 }
175 }
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID и Print().
Используется в SetupAction().
◆ m_IsFinished
◆ m_RepackedEntity
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/ActionRepackTent.c