◆ ActionRepackTent()
◆ ActionCondition()
84 {
85 if ( !
player.IsPlacingLocal() )
86 {
87 return true;
88 }
89 return false;
90 }
◆ ActionConditionContinue()
74 {
75 return true;
76 }
◆ CreateConditionComponents()
58 {
61 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ GetAdminLogMessage()
204 {
205 return " re-packed " +
action_data.m_Target.GetObject().GetDisplayName() +
" with Hands ";
206 }
◆ HasAlternativeInterrupt()
79 {
80 return true;
81 }
◆ HasProgress()
69 {
70 return true;
71 }
◆ HasTarget()
64 {
65 return false;
66 }
◆ OnEndAnimationLoop()
195 {
197 {
200 }
201 }
SoundTypeTent
Definition LargeTent.c:2
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnEndServer()
118 {
120 {
122 {
125 }
126
128 {
131 }
132 }
133 else
134 {
135 if (
GetGame().IsMultiplayer() )
136 {
138 {
140 }
141 }
142 else
143 {
145 {
147 }
148 }
149 }
150 }
bool m_IsFinished
Definition ActionRepackTent.c:45
Definition Armband_ColorBase.c:2
Definition ActionRepackTent.c:210
Перекрестные ссылки GetGame() и m_IsFinished.
◆ OnFinishProgressServer()
◆ OnStartAnimationLoopClient()
◆ OnStartAnimationLoopServer()
◆ OnStartServer()
◆ SetupAction()
93 {
95
97 {
98 return true;
99 }
100 return false;
101 }
void SetupAnimation(ItemBase item)
Definition ActionRepackTent.c:152
Перекрестные ссылки SetupAnimation().
◆ SetupAnimation()
153 {
154 if (
item.IsHeavyBehaviour() )
155 {
157 }
158 else if (
item.IsOneHandedBehaviour() )
159 {
161 }
162 else if (
item.IsTwoHandedBehaviour() )
163 {
165 }
166 else
167 {
168 Print(
"Error: check " +
item +
" behaviour");
169 }
170 }
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID и Print().
Используется в SetupAction().
◆ m_IsFinished
◆ m_RepackedEntity
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/ActionRepackTent.c