DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionRepackTent::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionRepackTent.c строка 112

113 {
114 Param1<bool> play = new Param1<bool>( false );
115 GetGame().RPCSingleParam( action_data.m_MainItem, SoundTypeTent.REPACK, play, true );
116
117 m_IsFinished = true;
118 }
SoundTypeTent
Определения LargeTent.c:2
bool m_IsFinished
Определения ActionRepackTent.c:46
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame(), m_IsFinished и CGame::RPCSingleParam().