DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndAnimationLoop()

override void ActionRepackTent::OnEndAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionRepackTent.c строка 199

200 {
201 if ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsServer() )
202 {
203 Param1<bool> play = new Param1<bool>( false );
204 GetGame().RPCSingleParam( action_data.m_MainItem, SoundTypeTent.REPACK, play, true );
205 }
206 }
SoundTypeTent
Определения LargeTent.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame() и CGame::RPCSingleParam().