DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Land_WarheadStorage_PowerStation
+ Граф наследования:Land_WarheadStorage_PowerStation:

Защищенные члены

void Land_WarheadStorage_PowerStation ()
 
override void DeferredInit ()
 
override void OnVariablesSynchronized ()
 
vector GetPowerGeneratorSpawnPos ()
 
void LinkPowerGeneratorServer ()
 
PowerGeneratorStatic GetPowerGenerator ()
 
void AnimateLever (int index, int state=-1)
 
void PlayLeverSound (string leverName, int state)
 
void StartTimer ()
 
void CheckStopTimer ()
 
void Tick ()
 
void OnLeverToggled ()
 
void TurnAllLeversOff ()
 
string GetLeverComponentNameByLeverIndex (int leverIndex)
 
int GetLeverIndexByComponentName (string name)
 
void UpdateLeverStatesServer ()
 
void OnGeneratorStart ()
 
void OnGeneratorStop ()
 
override void OnAnimationPhaseStarted (string animSource, float phase)
 
Land_WarheadStorage_Main GetClosestBunker ()
 
void DebugPrepareGenerator ()
 
void OnAfterLoadUpdate ()
 

Защищенные статические члены

static void RegisterBunker (Land_WarheadStorage_Main bunker)
 
static void UnregisterBunker (Land_WarheadStorage_Main bunker)
 

Защищенные данные

bool m_InitBunkerState
 
ref Timer m_UpdateTimer
 
PowerGeneratorStatic m_PowerGenerator
 
bool m_IsPowerGeneratorRunning
 
int m_PlaySparks
 
int m_LastActivatedLeverId
 
int m_LeverStatesBits
 
const string LEVERS_POS_MEMPOINT = "leverup_axis"
 
const string GENERATOR_POS_MEMPOINT = "generator_pos"
 
const string SWITCH_UP_SOUND = "Power_Station_Switch_Up_SoundSet"
 
const string SWITCH_DOWN_SOUND = "Power_Station_Switch_Down_SoundSet"
 
const string SPARKLES_SOUND = "Power_Station_generator_overpowered_SoundSet"
 

Статические защищенные данные

static ref set< Land_WarheadStorage_Mainm_Bunkers
 
static ref map< Land_WarheadStorage_PowerStation, Land_WarheadStorage_Mainm_BunkerStationMap = new map<Land_WarheadStorage_PowerStation, Land_WarheadStorage_Main>()
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от House
override void DeferredInit ()
 
void ~Land_Buoy ()
 
- Закрытые данные унаследованные от House
BuoyLight m_Light
 

Подробное описание

См. определение в файле Land_WarheadStorage_PowerStation.c строка 1