DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные данные | |
bool | m_HasPowerPrev |
WarheadStorageLight | m_StorageDoorLights [4] |
EffectSound | m_SoundDoorLoop [4] |
ref array< EffectSound > | m_PoweredSoundEffects = new array<EffectSound>() |
ref map< int, ref Timer > | m_AutoCloseTimers |
const float | DOOR_AUTOCLOSE_TIME = 12 |
const int | SOURCES_COUNT = 4 |
const string | WARHEAD_BUNKER_TRIGGER = "UndergroundBunkerTrigger" |
const string | ALARM_POS_MEMPOINT = "underground" |
const string | VENT_MAIN_POS_MEMPOINT = "Ventilation_main" |
const string | VENT_POS_MEMPOINT = "Ventilation" |
const string | ALARM_DOOR_OPEN_SOUND = "UndergroundDoor_Alarm_Start_SoundSet" |
const string | ALARM_DOOR_OPEN_LOOP_SOUND = "UndergroundDoor_Alarm_Loop_SoundSet" |
const string | ALARM_DOOR_CLOSE_SOUND = "UndergroundDoor_Alarm_End_SoundSet" |
const string | VENTILATION_SOUND = "Bunker_Ventilation_SoundSet" |
const string | LAMPS_SOUND = "Bunker_Lamp_Hum_SoundSet" |
const string | ELECTRICITY_ON_SOUND = "Bunker_bunker_electricity_on_SoundSet" |
const string | ELECTRICITY_OFF_SOUND = "Bunker_bunker_electricity_off_SoundSet" |
const string | LAMP_SELECTION = "GlassLamp" |
const string | MAIN_DOOR_SELECTION1 = "maindoor1_outer" |
const string | MAIN_DOOR_SELECTION2 = "maindoor2_outer" |
const string | COLOR_LAMP_OFF = "DZ\\structures_sakhal\\military\\storage\\data\\Warhead_Storage_Lamp_Glass_int.rvmat" |
const string | COLOR_LAMP_ON = "DZ\\structures_sakhal\\military\\storage\\data\\Warhead_Storage_Lamp_Glass_e_int.rvmat" |
bool | m_HasPower |
bool | m_LeverStatesBits |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Land_WarheadStorage_PowerStation::RegisterBunker() и SpawnTriggers().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_StorageDoorLights и Land_WarheadStorage_PowerStation::UnregisterBunker().
Перекрестные ссылки RemoveDoorTimer().
Используется в DeferredInit().
Перекрестные ссылки IsBunkerDoor() и IsStorageDoor().
Перекрестные ссылки IsBunkerDoor() и IsStorageDoor().
Перекрестные ссылки AutoCloseDoor(), GetGame(), IsBunkerDoor() и UpdateDoorStateServer().
Используется в OnDoorCloseFinish(), OnDoorCloseStart(), OnDoorOpenFinish() и OnDoorOpenStart().
Перекрестные ссылки GetGame().
Используется в UpdateDoorStateClient() и UpdateDoorStateServer().
Используется в UpdateDoorStateClient() и UpdateDoorStateServer().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки MAIN_DOOR_SELECTION1 и MAIN_DOOR_SELECTION2.
Используется в SpawnTriggers().
Используется в CanDoorBeClosed() и CanDoorBeLocked().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ALARM_DOOR_CLOSE_SOUND, ALARM_POS_MEMPOINT, GetBunkerEffectIndexByDoor(), IsBunkerDoor(), IsPlaying() и m_SoundDoorLoop.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ALARM_DOOR_OPEN_LOOP_SOUND, ALARM_POS_MEMPOINT, GetBunkerEffectIndexByDoor(), IsBunkerDoor(), m_SoundDoorLoop, RemoveDoorTimer() и EffectSound::SetAutodestroy().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetBunkerEffectIndexByDoor(), IsBunkerDoor(), IsPlaying() и m_SoundDoorLoop.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ALARM_DOOR_OPEN_LOOP_SOUND, ALARM_DOOR_OPEN_SOUND, ALARM_POS_MEMPOINT, DOOR_AUTOCLOSE_TIME, GetBunkerEffectIndexByDoor(), IsBunkerDoor(), m_AutoCloseTimers, m_SoundDoorLoop и EffectSound::SetAutodestroy().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ELECTRICITY_OFF_SOUND, m_PoweredSoundEffects и VENT_MAIN_POS_MEMPOINT.
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ELECTRICITY_ON_SOUND, LAMPS_SOUND, m_PoweredSoundEffects, m_StorageDoorLights, SOURCES_COUNT, ToString(), VENT_MAIN_POS_MEMPOINT, VENT_POS_MEMPOINT и VENTILATION_SOUND.
Используется в OnVariablesSynchronized().
Перекрестные ссылки m_HasPower, m_HasPowerPrev, OnPowerOffClient(), OnPowerOnClient() и UpdateDoorStateClient().
Перекрестные ссылки IsBunkerDoor() и m_AutoCloseTimers.
Используется в AutoCloseDoor() и OnDoorCloseStart().
Перекрестные ссылки m_LeverStatesBits и UpdateDoorStateServer().
Перекрестные ссылки m_HasPower.
Перекрестные ссылки AddChild(), ECE_LOCAL, GetGame(), GetTriggersData() и WARHEAD_BUNKER_TRIGGER.
Используется в Land_WarheadStorage_Main().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetDoorIndexByLeverIndex(), GetStorageLightIndexByDoor(), m_HasPower, m_LeverStatesBits и m_StorageDoorLights.
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки COLOR_LAMP_OFF, COLOR_LAMP_ON, GetDoorIndexByLeverIndex(), GetStorageLightIndexByDoor(), LAMP_SELECTION, m_HasPower, m_LeverStatesBits, ToString() и UpdateLamp().
Используется в DeferredInit() и SetLeverStatesServer().
Используется в UpdateDoorStateServer().
Используется в OnDoorCloseFinish().
Используется в OnDoorCloseStart() и OnDoorOpenStart().
Используется в OnDoorOpenStart().
Используется в OnDoorCloseFinish(), OnDoorCloseStart() и OnDoorOpenStart().
|
protected |
Используется в UpdateDoorStateServer().
|
protected |
Используется в UpdateDoorStateServer().
Используется в OnDoorOpenStart().
Используется в OnPowerOffClient().
Используется в OnPowerOnClient().
Используется в UpdateDoorStateServer().
Используется в OnPowerOnClient().
Используется в OnDoorOpenStart() и RemoveDoorTimer().
|
protected |
Используется в OnVariablesSynchronized(), SetPowerServer(), UpdateDoorStateClient() и UpdateDoorStateServer().
|
protected |
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в SetLeverStatesServer(), UpdateDoorStateClient() и UpdateDoorStateServer().
|
protected |
Используется в OnPowerOffClient() и OnPowerOnClient().
|
protected |
Используется в OnDoorCloseFinish(), OnDoorCloseStart(), OnDoorOpenFinish() и OnDoorOpenStart().
|
protected |
Используется в OnPowerOnClient(), UpdateDoorStateClient() и ~Land_WarheadStorage_Main().
Используется в GetTriggersData().
Используется в GetTriggersData().
Используется в OnPowerOnClient().
Используется в OnPowerOffClient() и OnPowerOnClient().
Используется в OnPowerOnClient().
Используется в OnPowerOnClient().
Используется в SpawnTriggers().