DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionFishingNew
+ Граф наследования:ActionFishingNew:

Защищенные члены

void ComposeLocalContextData (FishingActionData data)
 
override void WriteToContext (ParamsWriteContext ctx, ActionData action_data)
 
override bool ReadFromContext (ParamsReadContext ctx, out ActionReciveData action_recive_data)
 
override void HandleReciveData (ActionReciveData action_recive_data, ActionData action_data)
 
void CreateAndSetupActionCallback (ActionData action_data)
 
override void OnAnimationEvent (ActionData action_data)
 
override void OnUpdate (ActionData action_data)
 
void PlaySplashEffectSynced (FishingActionData actionDataFishing)
 
bool CheckForSea (ActionData action_data)
 
override void OnFinishProgress (ActionData action_data)
 
override void OnEndInput (ActionData action_data)
 
override void OnEnd (ActionData action_data)
 
int EvaluateFishingResult (ActionData action_data)
 Player input reaction evaluation.
 
void OnSignalStart (FishingActionData action_data)
 
void OnSignalEnd (FishingActionData action_data)
 
EntityAI TrySpawnCatch (FishingActionData action_data)
 

Закрытые члены

void ActionFishingNew ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool HasAlternativeInterrupt ()
 
override bool CanBeUsedInFreelook ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override ActionData CreateActionData ()
 
override bool SetupAction (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item, out ActionData action_data, Param extra_data=null)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Закрытые данные

const string ALLOWED_WATER_SURFACES = string.Format("%1|%2", UAWaterType.SEA, UAWaterType.FRESH)
 

Подробное описание

См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 157