См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 331
332 {
333 bool ret = false;
334 vector cursorPosition = action_data.m_Target.GetCursorHitPos();
335
336 if (
g_Game.SurfaceIsSea(cursorPosition[0], cursorPosition[2]))
337 {
338 ret = true;
339 }
340
341 return ret;
342 }
Перекрестные ссылки ActionData и g_Game.
Используется в ComposeLocalContextData().