DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnAnimationEvent()

override void ActionFishingNew::OnAnimationEvent ( ActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 292

293 {
294 super.OnAnimationEvent(action_data);
295 FishingActionData actionDataFishing = FishingActionData.Cast(action_data);
296
297 switch (action_data.m_DelayedAnimationEventID)
298 {
299 case UAFishingConstants.EVENT_SPLASH_SIGNAL:
300 PlaySplashEffectSynced(actionDataFishing);
301 break;
302
303 case UAFishingConstants.EVENT_ANIMATE_ROD_CLOSE:
304 actionDataFishing.AnimateRod(false,false);
305 break;
306 }
307 }
int m_DelayedAnimationEventID
Определения ActionBase.c:45
void PlaySplashEffectSynced(FishingActionData actionDataFishing)
Определения ActionFishingNew.c:319

Перекрестные ссылки UAFishingConstants::EVENT_ANIMATE_ROD_CLOSE, UAFishingConstants::EVENT_SPLASH_SIGNAL, ActionData::m_DelayedAnimationEventID и PlaySplashEffectSynced().