DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TrySpawnCatch()

EntityAI ActionFishingNew::TrySpawnCatch ( FishingActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 447

448 {
449 vector spawnPos = vector.Direction(action_data.m_Player.GetPosition(),action_data.m_Target.GetCursorHitPos()); //direction first
450 spawnPos = MiscGameplayFunctions.GetRandomizedPositionVerified(action_data.m_Player.GetPosition(),action_data.m_Player.GetPosition() + spawnPos * 0.1,0.15,action_data.m_Player);
451
452 int idx;
453 return action_data.m_ContextData.SpawnAndSetupCatch(idx,spawnPos);
454 }

Перекрестные ссылки vector::Direction().

Используется в EvaluateFishingResult().