DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TrySpawnCatch()

EntityAI ActionFishingNew::TrySpawnCatch ( FishingActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 452

453 {
454 vector spawnPos = vector.Direction(action_data.m_Player.GetPosition(),action_data.m_Target.GetCursorHitPos()); //direction first
455 spawnPos = MiscGameplayFunctions.GetRandomizedPositionVerified(action_data.m_Player.GetPosition(),action_data.m_Player.GetPosition() + spawnPos * 0.1,0.15,action_data.m_Player);
456
457 int idx;
458 return action_data.m_ContextData.SpawnAndSetupCatch(idx,spawnPos);
459 }

Перекрестные ссылки vector::Direction().

Используется в EvaluateFishingResult().