◆ ActionDeployHuntingTrap()
4 {
8 }
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:33
EffectSound m_Sound
Definition HungerSoundHandler.c:18
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_Sound и m_StanceMask.
◆ ActionCondition()
11 {
12
13 if ( !
GetGame().IsDedicatedServer() )
15
16
17 return true;
18 }
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ ActionConditionContinue()
◆ CreateConditionComponents()
◆ MoveEntityToFinalPosition()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: