DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionToggleNVMode.c
См. документацию.
1
3{
5 {
6 //m_CallbackClass = ActionTurnOnTransmitterCB;
7 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_ITEM_ON;
8 m_CommandUIDProne = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_ITEM_ON;
9 m_Text = "#switch_mode";
10 }
11
17
18 override bool HasTarget()
19 {
20 return false;
21 }
22
23 override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item )
24 {
25 ItemOptics optics;
26 if ( Class.CastTo(optics,item) && optics.IsNVOptic() )
27 {
28 return true;
29 }
30
31 return false;
32 }
33
34 override void OnExecuteServer( ActionData action_data )
35 {
36 SwitchMode(action_data);
37 }
38
39 override void OnExecuteClient( ActionData action_data )
40 {
41 SwitchMode(action_data);
42 }
43
44 void SwitchMode( ActionData action_data )
45 {
46 ItemOptics optics = ItemOptics.Cast(action_data.m_MainItem);
47 switch (optics.GetCurrentOpticMode())
48 {
51 //TODO: animate
52 break;
53
56 //TODO: animate
57 break;
58 }
59 }
60}
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
class ActionTargets ActionTarget
string m_Text
Определения ActionBase.c:58
ref CCIBase m_ConditionItem
Определения ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Определения ActionBase.c:65
void ActionSingleUseBase()
Определения ActionSingleUseBase.c:31
override bool HasTarget()
Определения ActionToggleNVMode.c:18
override void OnExecuteClient(ActionData action_data)
Определения ActionToggleNVMode.c:39
override bool ActionCondition(PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
Определения ActionToggleNVMode.c:23
void SwitchMode(ActionData action_data)
Определения ActionToggleNVMode.c:44
override void CreateConditionComponents()
Определения ActionToggleNVMode.c:12
override void OnExecuteServer(ActionData action_data)
Определения ActionToggleNVMode.c:34
void ActionToggleNVMode()
Определения ActionToggleNVMode.c:4
int m_CommandUID
Определения AnimatedActionBase.c:143
int m_CommandUIDProne
Определения AnimatedActionBase.c:144
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTNone.c:2
Super root of all classes in Enforce script.
Определения EnScript.c:11
Определения constants.c:659
Определения InventoryItem.c:731
int GetCurrentOpticMode()
Определения ItemOptics.c:461
bool IsNVOptic()
Определения ItemOptics.c:427
void SetCurrentOpticMode(int mode)
Определения ItemOptics.c:455
Определения ItemOptics.c:2
Определения PlayerBaseClient.c:2
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int OPTICS_STATE_DAY
Определения constants.c:905
const int OPTICS_STATE_NIGHTVISION
Определения constants.c:906
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.