DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionToggleNVMode
+ Граф наследования:ActionToggleNVMode:

Закрытые члены

void ActionToggleNVMode ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnExecuteServer (ActionData action_data)
 
override void OnExecuteClient (ActionData action_data)
 
void SwitchMode (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionToggleNVMode()

void ActionToggleNVMode ( )
inlineprivate
5 {
6 //m_CallbackClass = ActionTurnOnTransmitterCB;
7 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_ITEM_ON;
8 m_CommandUIDProne = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_ITEM_ON;
9 m_Text = "#switch_mode";
10 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
int m_CommandUIDProne
Definition AnimatedActionBase.c:144
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, AnimatedActionBase::m_CommandUIDProne и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
24 {
26 if ( Class.CastTo(optics,item) && optics.IsNVOptic() )
27 {
28 return true;
29 }
30
31 return false;
32 }
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Definition ItemOptics.c:2
Definition EntityAI.c:95
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.

Перекрестные ссылки Class::CastTo().

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
13 {
16 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ HasTarget()

override bool HasTarget ( )
inlineprivate
19 {
20 return false;
21 }

◆ OnExecuteClient()

override void OnExecuteClient ( ActionData action_data)
inlineprivate
40 {
42 }
void SwitchMode(ActionData action_data)
Definition ActionToggleNVMode.c:44

Перекрестные ссылки SwitchMode().

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
35 {
37 }

Перекрестные ссылки SwitchMode().

◆ SwitchMode()

void SwitchMode ( ActionData action_data)
inlineprivate
45 {
46 ItemOptics optics = ItemOptics.Cast(action_data.m_MainItem);
47 switch (optics.GetCurrentOpticMode())
48 {
51 //TODO: animate
52 break;
53
55 optics.SetCurrentOpticMode(GameConstants.OPTICS_STATE_DAY);
56 //TODO: animate
57 break;
58 }
59 }
Definition constants.c:638
const int OPTICS_STATE_NIGHTVISION
Definition constants.c:867
const int OPTICS_STATE_DAY
Definition constants.c:866

Перекрестные ссылки GameConstants::OPTICS_STATE_DAY и GameConstants::OPTICS_STATE_NIGHTVISION.

Используется в OnExecuteClient() и OnExecuteServer().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: