DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл DustEffectCeilingHandler.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  DustEffectCeilingHandlerBase
 
class  DustEffectCeilingHandlerSynced
 Generic synced solution. Подробнее...
 
class  CeilingDustEffectBase
 

Функции

class DustEffectCeilingHandlerBase CreateEffects (int ceilingParticleID, vector position)
 Request from server, effecter handles the rest.
 
void DustEffectCeilingHandlerBase (EntityAI owner)
 
void CalculateNextEffect (string surfaceType, int particleID)
 
void OnStepUpdate (SurfaceInfo surfaceInfo, string boneName="")
 
vector GetBonePosition (string boneName)
 
void AdjustBySurfaceThickness (inout vector pos, SurfaceInfo surfaceInfo)
 
DustEffectCeilingHandlerSynced DustEffectCeilingHandlerBase GetEffectTypename ()
 
CeilingDustEffectBase EffectParticleGeneral GetLowerSoundsetVariant ()
 
void CeilingDustEffectBase ()
 
void ~CeilingDustEffectBase ()
 
void PlayCeilingDustSound ()
 
override void Start ()
 
string GetAdjustedSoundSet (vector effectPos)
 
string GetUpperSoundsetVariant ()
 

Переменные

static int RANGE_MIN_DEFAULT = 4
 
static int RANGE_MAX_DEFAULT = 8
 
static float FLOOR_THICKNESS_DEFAULT = 0.4
 
EntityAI m_Owner
 
int m_StepCounter
 
int m_NextEffectStepIdx