DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetBonePosition()

vector CreateEffects::GetBonePosition ( string boneName)
protected

См. определение в файле DustEffectCeilingHandler.c строка 120

124 {
126 }
127
128 protected void PlayCeilingDustSound()
129 {
131 }
132
133 override void Start()
134 {
136 return;
137
138 super.Start();
139 }
140
141 protected string GetAdjustedSoundSet(vector effectPos)
void PlayCeilingDustSound()
Определения DustEffectCeilingHandler.c:178
override void Start()
Определения DustEffectCeilingHandler.c:183
string GetAdjustedSoundSet(vector effectPos)
Определения DustEffectCeilingHandler.c:191
ref ScriptInvoker Event_OnEffectStarted
Event used when the actual effect started playing.
Определения Effect.c:24
vector m_Position
Cached world position.
Определения Effect.c:43
int IsCeilingDustEffectEnabled()
Определения DustEffectsManager.c:731
static DustEffectManager GetDustEffectManager()
Определения DustEffectsManager.c:6
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:607
static EffectSound PlaySound(string sound_set, vector position, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false)
Create and play an EffectSound.
Определения EffectManager.c:178
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6
Определения EnConvert.c:119

Перекрестные ссылки Event_OnEffectStarted и PlayCeilingDustSound().