DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStepUpdate()

void CreateEffects::OnStepUpdate ( SurfaceInfo surfaceInfo,
string boneName = "" )
protected

См. определение в файле DustEffectCeilingHandler.c строка 102

106{
107 override protected typename GetEffectTypename()
108 {
109 return DustEffectManager.GetCeilingEffectType(m_ParticleEffectIDSync).ToType();
110 }
111}
112
114//effect class
115
117{
DustEffectCeilingHandlerSynced DustEffectCeilingHandlerBase GetEffectTypename()
Определения DustEffectCeilingHandler.c:107
void EffectParticleGeneral()
Определения EffectManager.c:871
void CeilingDustEffectBase()
Определения DustEffectCeilingHandler.c:118
static string GetCeilingEffectType(int particleID)
Returns effect type paired to the particleID.
Определения DustEffectsManager.c:720
proto native ToType()
Returns internal type representation. Can be used in runtime, or cached in variables and used for fas...

Перекрестные ссылки DustEffectManager::GetCeilingEffectType(), ParticleEffecter::GetEffectTypename() и string::ToType().