DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | ActionInput |
class | ContinuousInteractActionInput |
class | InteractActionInput |
class | NoIndicationActionInputBase |
class | DefaultActionInput |
class | DropActionInput |
class | CarHornShortActionInput |
class | ToggleLightsActionInput |
class | ToggleNVGActionInput |
class | ContinuousWeaponManipulationActionInput |
class | WeaponManipulationActionInput |
class | ExternalControlledActionInput |
class | InventoryOnlyActionInput |
class | QuickaBarActionInput |
Перечисления | |
enum | ActionInputType { AIT_CONTINUOUS , AIT_SINGLE , AIT_DOUBLECLICK , AIT_HOLDSINGLE , AIT_CLICKCONTINUOUS , AIT_NOINPUTCONTROL , AIT_INVENTORYINPUT } |
void _GetSelectedActions | ( | Object | action_source_object, |
out array< ActionBase > | select_actions_all, | ||
out bool | has_any_action_target ) |
Перекрестные ссылки m_MainItem, m_Player, m_Target и Type.
Используется в UpdatePossibleActions().
Перекрестные ссылки m_SelectActions и m_selectedActionIndex.
CarHornShortActionInput ContinuousDefaultActionInput CarHornLongActionInput | ( | PlayerBase | player | ) |
Перекрестные ссылки m_SelectAction.
void CarHornShortActionInput | ( | PlayerBase | player | ) |
Используется в GetInputType().
void ContinuousDefaultActionInput | ( | PlayerBase | player | ) |
Перекрестные ссылки m_SelectAction.
Используется в ActionContinuousBase::GetInputType() и FirearmActionLoadMultiBullet::GetInputType().
override void ForceAction | ( | ActionBase | action, |
ActionTarget | target, | ||
ItemBase | item ) |
Перекрестные ссылки m_selectedActionIndex.
override ActionBase GetAction | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_SelectActions и m_selectedActionIndex.
Используется в ActionManagerClient::EjectAction(), ActionManagerClient::GetVariantManager(), ActionManagerClient::InjectAction(), ActionManagerServer::OnInputUserDataProcess() и ActionManagerClient::OnInstantAction().
override ActionBase GetPossibleAction | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_SelectAction.
Перекрестные ссылки m_selectedActionIndex.
override array< ActionBase > GetPossibleActions | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_SelectActions.
Перекрестные ссылки m_SelectActions.
Используется в ActionManagerClient::SelectFirstActionCategory(), ActionManagerClient::SelectNextActionCategory() и ActionManagerClient::SelectPrevActionCategory().
Используется в ReadFromContext(), ActionManagerClient::UpdateActionCategoryPriority() и WriteToContext().
Перекрестные ссылки m_SelectActions и m_selectedActionIndex.
Перекрестные ссылки m_SelectActions и m_selectedActionIndex.
void StandardActionInput | ( | PlayerBase | player | ) |
Перекрестные ссылки m_SelectActions и m_selectedActionIndex.
override void UpdatePossibleActions | ( | PlayerBase | player, |
ActionTarget | target, | ||
ItemBase | item, | ||
int | action_condition_mask ) |
Перекрестные ссылки _GetSelectedActions(), m_MainItem, m_Player, m_SelectActions, m_selectedActionIndex и m_Target.
ToggleLightsActionInput CarHornLongActionInput |
Используется в ActionCarHornLong::GetInputType().
enum ActionInputType m_Action |
ItemBase m_Item |
NoIndicationActionInputBase m_SelectAction |
Используется в CarHornLongActionInput(), ContinuousDefaultActionInput(), CarHornShortActionInput::GetAction(), ToggleLightsActionInput::GetAction(), ToggleNVGActionInput::GetAction(), GetPossibleAction(), CarHornShortActionInput::UpdatePossibleActions(), ToggleLightsActionInput::UpdatePossibleActions() и ToggleNVGActionInput::UpdatePossibleActions().
ActionInput m_SelectActions |
int m_selectedActionIndex |
ref ActionTarget m_Target |
ref ActionTarget targetNew |