◆ CarHornShortActionInput()
664 {
668 m_DetectFromItem = false;
669 m_DetectFromTarget = false;
670 m_DetectFromPlayer = false;
671 }
void SetInput(ActionInput ai)
Definition ActionBase.c:208
int m_Priority
Definition BiosLobbyService.c:34
Перекрестные ссылки m_Priority и SetInput().
◆ GetAction()
◆ UpdatePossibleActions()
674 {
675 if (ForceActionCheck(
player))
676 {
678 return;
679 }
680
685
688 {
691 {
694 {
697 }
698 }
699
701 {
702 ClearForcedTarget();
703 }
704 }
705
708
710 {
711 target.GetObject().GetActions(this.
Type(), possibleActions);
713 {
715 {
718 {
720 return;
721 }
722 }
723 }
724 }
725 }
enum ActionConditionMask m_MainItem
class ActionTargets ActionTarget
string Type
Definition JsonDataContaminatedArea.c:11
Base native class for all motorized wheeled vehicles.
Definition Car.c:80
Definition EnConvert.c:106
static const vector Zero
Definition EnConvert.c:110
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_MainItem, m_SelectAction, m_Target, targetNew, Type и vector::Zero.
◆ targetNew
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/ActionInput.c