◆ ToggleLightsActionInput()
751 {
755 }
void SetInput(ActionInput ai)
Definition ActionBase.c:208
int m_Priority
Definition BiosLobbyService.c:34
Перекрестные ссылки m_Priority и SetInput().
◆ GetAction()
◆ UpdatePossibleActions()
758 {
759 if( ForceActionCheck(
player) )
760 {
762 return;
763 }
764
765
770
773 {
776
777
779 {
782 }
784 {
787 }
788 else
789 ClearForcedTarget();
790 }
792 {
795 {
798 {
801 }
802 }
803
805 ClearForcedTarget();
806 }
807
810
812 {
813 target.GetObject().GetActions(this.
Type(), possible_actions);
815 {
817 {
820 {
822 return;
823 }
824 }
825 }
826 }
827 }
enum ActionConditionMask m_MainItem
class ActionTargets ActionTarget
string Type
Definition JsonDataContaminatedArea.c:11
Definition Armband_ColorBase.c:2
Base native class for all motorized wheeled vehicles.
Definition Car.c:80
Definition EnConvert.c:106
static const vector Zero
Definition EnConvert.c:110
Перекрестные ссылки ActionTarget, m_MainItem, m_SelectAction, m_Target, target_new, Type и vector::Zero.
◆ target_new
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/ActionInput.c