DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | Land_Underground_EntranceBase |
Перечисления | |
enum | EUndegroundEntranceState |
enum EUndegroundEntranceState AlarmLight | ( | ) |
Перекрестные ссылки CLOSED, CLOSING_A, CLOSING_B, CLOSING_C, CLOSING_D, CLOSING_E, CLOSING_F, CLOSING_G, OPENING_A, OPENING_B, OPENING_C, OPENING_D, OPENING_E, OPENING_F, OPENING_G и UNINITIALIZED.
Используется в HandleVisualPlayback().
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroySound(), GetGame(), m_AlarmLight, m_DoorEngineSoundIn, m_DoorEngineSoundLoop, m_DoorEngineSoundOut, m_DoorMovementSoundIn, m_DoorMovementSoundLoop, m_DoorMovementSoundOut, m_LockingSound и m_SirenSound.
vector GetLightPosition | ( | ) |
Перекрестные ссылки ErrorEx.
Используется в HandleVisualPlayback().
override void HandleAudioPlayback | ( | EUndegroundEntranceState | newState, |
EUndegroundEntranceState | prevState ) |
Перекрестные ссылки DOORMOVING_SOUNDSET_LOOP, DOORMOVING_SOUNDSET_LOOP_IN, DOORMOVING_SOUNDSET_LOOP_OUT, ENGINE_SOUNDSET_LOOP, ENGINE_SOUNDSET_LOOP_IN, ENGINE_SOUNDSET_LOOP_OUT, LOCKING_SOUNDSET, m_DoorEngineSoundIn, m_DoorEngineSoundLoop, m_DoorEngineSoundOut, m_DoorMovementSoundIn, m_DoorMovementSoundLoop, m_DoorMovementSoundOut, m_LockingSound, m_SirenSound, SIREN_SOUNDSET и SoundEnded().
override void HandleVisualPlayback | ( | EUndegroundEntranceState | newState, |
EUndegroundEntranceState | prevState ) |
Перекрестные ссылки AlarmLight(), GetLightPosition() и m_AlarmLight.
override void OnDoorStateChangedServer | ( | EUndegroundEntranceState | newState | ) |
Перекрестные ссылки AdjustTime().
Перекрестные ссылки LIGHT_ROT_SPEED, m_AlarmLight и Vector().
Перекрестные ссылки DOORMOVING_SOUNDSET_LOOP, ENGINE_SOUNDSET_LOOP, m_DoorEngineSoundIn, m_DoorEngineSoundLoop, m_DoorMovementSoundIn и m_DoorMovementSoundLoop.
Используется в HandleAudioPlayback().
CLOSED |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_A |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_B |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_C |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_D |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_E |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_F |
Используется в AlarmLight().
CLOSING_G |
Используется в AlarmLight().
Используется в HandleAudioPlayback() и SoundEnded().
Используется в HandleAudioPlayback().
Используется в HandleAudioPlayback().
Используется в HandleAudioPlayback() и SoundEnded().
Используется в HandleAudioPlayback().
Используется в HandleAudioPlayback().
Используется в OnUpdateClient().
Используется в HandleAudioPlayback().
AlarmLight m_AlarmLight |
Используется в CleanUpOnClosedClient(), HandleVisualPlayback() и OnUpdateClient().
EffectSound m_DoorEngineSoundIn |
Используется в CleanUpOnClosedClient(), HandleAudioPlayback() и SoundEnded().
EffectSound m_DoorEngineSoundLoop |
Используется в CleanUpOnClosedClient(), HandleAudioPlayback() и SoundEnded().
EffectSound m_DoorEngineSoundOut |
Используется в CleanUpOnClosedClient() и HandleAudioPlayback().
EffectSound m_DoorMovementSoundIn |
Используется в CleanUpOnClosedClient(), HandleAudioPlayback() и SoundEnded().
EffectSound m_DoorMovementSoundLoop |
Используется в CleanUpOnClosedClient(), HandleAudioPlayback() и SoundEnded().
EffectSound m_DoorMovementSoundOut |
Используется в CleanUpOnClosedClient() и HandleAudioPlayback().
EffectSound m_LockingSound |
Используется в CleanUpOnClosedClient(), HandleAudioPlayback(), InventoryItem::OnRPC() и InventoryItem::~ItemBase().
Land_Underground_EntranceBase m_SirenSound |
Используется в CleanUpOnClosedClient() и HandleAudioPlayback().
OPENING_A |
Используется в AlarmLight().
OPENING_B |
Используется в AlarmLight().
OPENING_C |
Используется в AlarmLight().
OPENING_D |
Используется в AlarmLight().
OPENING_E |
Используется в AlarmLight().
OPENING_F |
Используется в AlarmLight().
OPENING_G |
Используется в AlarmLight().
Используется в HandleAudioPlayback().
enum EUndegroundEntranceState SMALL |
UNINITIALIZED |
Используется в AlarmLight().