DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные данные | |
const int | CLEAR_WEATHER = 1 |
DEPRECATED (see WorldDataWeatherConstants) | |
const int | CLOUDY_WEATHER = 2 |
const int | BAD_WEATHER = 3 |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые статические данные унаследованные от WorldData | |
static const ref array< vector > | CHERNARUS_ARTY_STRIKE_POS |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Easing::EaseInQuart(), Weather::GetOvercast(), Weather::GetWindMaximumSpeed(), Math::Lerp(), WorldData::m_Weather и Weather::SetDynVolFogDistanceDensity().
Используется в CalculateWind(), Init() и WeatherOnBeforeChange().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CalculateVolFog(), Weather::GetOvercast(), Weather::GetSnowfall(), WorldData::m_Weather, Math::RandomFloatInclusive() и Math::RandomIntInclusive().
Используется в WeatherOnBeforeChange().
Перекрестные ссылки SPAWN_CHANCE_CHOLERA.
Перекрестные ссылки COLD_AREA_TOOL_DMG_MODIF.
Перекрестные ссылки CalculateVolFog(), Count, CfgGameplayHandler::GetEnvironmentMaxTemps(), CfgGameplayHandler::GetEnvironmentMinTemps(), Weather::GetFog(), GetGame(), Weather::GetOvercast(), Weather::GetSnowfall(), Weather::GetWindSpeed(), WorldData::m_BadWeatherChance, WorldData::m_ClearWeatherChance, WorldData::m_DefaultPlayerRestrictedAreas, WorldData::m_MaxTemps, WorldData::m_MinTemps, WorldData::m_Pollution, WorldData::m_Sunrise_Jan, WorldData::m_Sunrise_Jul, WorldData::m_Sunset_Jan, WorldData::m_Sunset_Jul, WorldData::m_UniversalTemperatureSourceCapModifier, WorldData::m_Weather, WorldData::m_WeatherDefaultSettings, Math::RandomFloat(), Weather::SetDynVolFogHeightBias() и Weather::SetDynVolFogHeightDensity().
Перекрестные ссылки WorldData::m_YieldBank и YieldItemJunk().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки LIQUID_CLEANWATER, LIQUID_FRESHWATER, LIQUID_HOTWATER, LIQUID_RIVERWATER, LIQUID_SALTWATER, LIQUID_SNOW, LIQUID_STILLWATER, LIQUID_WATER и WorldData::m_LiquidSettings.
Перекрестные ссылки WorldData::m_WeatherDefaultSettings.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки CalculateVolFog(), CalculateWind(), CloseFile(), CLOUDY_WEATHER, FPrintln(), g_Game, Weather::GetFog(), GetGame(), Weather::GetOvercast(), Weather::GetRain(), Weather::GetSnowfall(), Weather::GetWindDirection(), Weather::GetWindMagnitude(), Weather::GetWindSpeed(), IDC_MAIN_QUIT, WorldData::m_BadWeatherChance, WorldData::m_Chance, WorldData::m_ChoosenWeather, WorldData::m_ClearWeatherChance, WorldData::m_IsSuddenChange, WorldData::m_LastWeather, WorldData::m_SameWeatherCnt, WorldData::m_StepValue, WorldData::m_Weather, WorldData::m_WeatherDefaultSettings, OpenFile(), Math::RandomFloat(), Math::RandomFloatInclusive(), Math::RandomInt(), Math::RandomIntInclusive(), Weather::SetSnowfallThresholds(), Weather::SetStorm(), Weather::SetWindMaximumSpeed(), WorldData::SUDDENCHANGE_LENGTH_MULTIPLIER, WorldData::SUDDENCHANGE_TIME_MULTIPLIER, Debug::WeatherLog(), WorldData::WIND_DIRECTION_TIME_MULTIPLIER и WorldData::WIND_MAGNITUDE_TIME_MULTIPLIER.
Используется в WeatherOnBeforeChange().
Используется в GetColdAreaToolDamageModifier().
Используется в GetAgentSpawnChance().